Animação Digital 2D Cut Out

percurso de formação
duração: Aulas 18 - 72 horas.
Data de início: Agosto 2020
Dias e horas de estudo: Sábado 10: 00 para 14: hs 00
conclusão provisória: Dezembro 2020.
Assista à palestra informativa

Animação Digital 2D Cut Out

título oficial Validade Nacional - Res. nº 172 / 16 SSPLINED
Ministério da Educação - DGEGP
duração: Anos 3
Data de início: Março 2020
Submetido ou dias: Segunda a sexta-feira (20 horas por semana)
Mudança matinal: de 09: 00 para 13: 00 hs.
Mudança tardia: de 14: 00 para 18: 00 hs.
Assista à palestra informativa
Design, ossos, controladores e animação digital de personagens. Ao estudar Animação Digital 2D cortado, você vai praticar confortavelmente com software que requer a indústria audiovisual. Ao conhecer as especificidades de cada programa, você vai saber o que você deve usar em cada ocasião e para que projectos.

O que você aprendeu?

Metodologia e conceitos específicos de animação digital para entender as possibilidades oferecidas por cada software de acordo com a atuação e movimento.

adaptação digital para personagens de desenho técnico cortada.
Habilidade no uso de cada software por meio de práticas e exercícios que vai perceber em sala de aula com o professor.

adaptação digital para personagens de desenho técnico cortada.
Requisitos: Para tomar este caminho que você precisa mostrar um demoreel ou carteira audiovisual contendo práticas 12 de animação cedo, personagens em personagens de ação e desempenho.
Imagem
Software para usar
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Flash e After Effects.

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Perfil de pós-graduação

Ao estudar Animação digital 2D (Recorte), você pode executar como:

  • Animador Junior CC Animador Digital.
  • Junior Digital Animator em After Effects.
  • Storyboard e Artista Animado.
  • Desenho de Personagem para Animação Digital Recortada.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Jorge Cuellar Rendón

Artista profissional apaixonada pela direção de arte, ilustração, animação e design de personagens para projetos de desenhos animados, motion graphics, publicidade e video games para diferentes mídias e marcas como: Mtv, Vila Sésamo, Visa, Disney Channel, Discovery Kids, Cartoon Rede, Cocacola, Paka Paka, Filmá, TDA, Telefe, Microsoft, Tenaris, Personal Kids, Kidloom entre outros. Bacharel em Design e Comunicação Empresarial (UP), Técnico Superior em Realização Integral de Cartoons e graduado na trajetória profissional de Motion Graphics do Image Campus Institute. Atualmente, é Coordenador Técnico da Técnica Superior em Cartoons, da Técnica de Animação Tradicional e Digital 2D, e da área digital gráfica, ilustração e animação 2D no Campus de Imagem.
professor

Walter Lazzari

profissional de caráter animador 2D tradicional e entalhe. Trabalhar para vários estúdios de prestígio, como ligar, Indiecito SA, Fort Music, Illusion Studios, Marks, entre outros. Ele trabalhou como animador de personagens para publicidade, cinema e séries de televisão, parte da área de filmes de animação como "Martín Fierro, uma aventura animada", "Um filme Eggs", "Boogie o oleoso"; séries como "La Nave de Omi", "Doodlebops", "Bondiband" Para os canais Disney XD e Disney júnior. Ele dirigiu uma série vencedora de um concurso para a INCAA chamado de "Martin e Terry" Ele fez storyboards para a série vencedora de um concurso para a INCAA chamado "Histórias Girls". Ele atualmente trabalha como freelance animador, professor e coordenador da carreira de "Diretor Integral de Cartoons" e "Técnicas de animação, design e ilustração" no Campus da imagem.

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

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