Curso de

Animação digital 2D

Aprenda Cut Out Animation digitalmente com Toon Boom

Imagens de alunos. Créditos: Luciana Bertot, Javier Inga, Daniel Jervis, Ricardo Jurado, Ana Benson, Federico Bernet, Tomás Hadida, Agustín Sueiro, Nerina Taltavull, Juan Vera, Natalia Toloza, Micaela Toloza, Tatiana Pirogovsky, Darío Costa, Cynthia Perez Daubert

Modalidade

100% online
Ao vivo

duração

Aulas 16
64 horas

Cursada

Sábados
14h às 18h

Home

21 de Agosto
2021

requisitos

Apresente um demo reel ou portfólio audiovisual que contenha práticas dos 12 princípios da animação, personagens em ação e performance de personagens.

Neste curso você aprenderá animação digital com o Toon Boom, sem a necessidade de desenhar em um tablet digitalizador. O objetivo do curso é construir seu demo reel com os diferentes trabalhos para apresentar no setor.

O que você aprendeu?

Animação digital 2D (bobina de vídeo)

  • Metodologia e conceitos específicos de animação digital para entender as possibilidades oferecidas por cada software com base em performance e movimento.
  • adaptação digital para personagens de desenho técnico cortada.
  • Habilidade no uso de cada software através de práticas e exercícios que você fará em aula com o professor.
  • adaptação digital para personagens de desenho técnico cortada.

O que é Cut Out Animation?

Cut Out Animation ou Cut Out Animation, é uma técnica derivada do stop motion, que consiste em animar quadro a quadro usando figuras planas, neste caso digitais.

A animação cut-out é uma das técnicas de animação digital 2D que se destaca das demais técnicas de animação digital, como paperless e tradigital por possuir personagens rígidos (2d character rigs); de forma semelhante à animação 3D, mas com certas limitações devido à sua bidimensionalidade.

Nesta técnica, o personagem de animação é montado em partes e se move usando uma combinação de ossos, manipuladores e deformadores para trazê-lo à vida. Está presente em inúmeras séries entre as quais Os Simpsons, Rick e Morty e Final Space entre outras.
Sua principal característica é a utilização de bibliotecas (bancos de imagens, animações, etc.) que os animadores podem compartilhar entre si para agilizar o processo e otimizar os custos de produção.

Processo de Animação

O processo de animação digital depende em parte da técnica; Isso pode ser rotoscopia (misturado com ação ao vivo), sem papel (2D tradicional totalmente digital), recortado (com montagem de personagens 2D) ou combinado (misturando-os).

Para o desenvolvimento de qualquer um desses métodos, são utilizados softwares ou programas de animação 2D que, dependendo de suas ferramentas, estarão mais voltados para uma técnica ou outra.

Programas de animação 2D

Em geral, a maioria dos programas possui ferramentas básicas para cobrir todas as técnicas mencionadas acima; mas o processo de manipulação do personagem pode diferir muito dependendo do desenvolvedor do software.

Programas de animação 2D podem ter desde interpolação automática (gerar poses intermediárias) até controladores para gerar uma rotação de um objeto bidimensional combinando várias visualizações do mesmo; o que é chamado de 2.5D (ou falso 3D).


Software e Hardware para usar

Toon Boom, logo icono de software programa
Toom Boom Harmony Logo
Adobe After Effects, software edicion y animacion videos logo icono

Empresas onde nossos graduados trabalham

Leader Games Logo empresas
Rudo Company Logo empresas
Rudo Company
Gizmo TV Logo empresas
Paka Paka Logo empresas

Envie sua pergunta

(*)Campos obrigatórios

    Agenda

    Módulo 1

    Fluxo de trabalho de animação sem papel; paletas de cores, texturas, filtros e efeitos animados. Rotoscopia

    Módulo 2

    Animação de recorte: desenho, importação e montagem.

    Módulo 3

    Cut-Out e Animação Combinada: Fluxo de Trabalho. filtros e renderização para exportar para formatos de vídeo.

    Por que escolher o Image Campus

    Reconhecimento

    65% dos alunos que optam por estudar no Image Campus o fazem por indicação de graduados e profissionais que atuam no setor.

    Excelência acadêmica

    Desenhamos os conteúdos em conjunto com empresas de referência e profissionais de destaque para que aprenda a resolver de forma criativa os desafios presentes na prática profissional.

    Trabalho em rede

    A imagem é o espaço ideal para atender empresas, profissionais e estudantes das mais diversas disciplinas que fazem parte do ecossistema da indústria de Animação.

    Projeção de Trabalho

    Através do nosso centro de emprego e acordo de estágios, você pode se conectar com empresas do setor que estão sempre em busca de talentos.

    Comunidade e Eventos

    Somos a sede oficial de muitos dos principais eventos de videogames nacionais e internacionais. Junte-se à comunidade Image e venha criar projetos desafiadores.

    Tecnologia

    Temos os mais poderosos e atualizados Infraestrutura tecnológica para que sua experiência em sala de aula seja de outro nível. você quer saber mais?
    Entre aqui.

    Trajetória

    Somos a primeira escola especializada em games e animação da Argentina e uma pioneira na América Latina com mais de 20 anos de experiência no setor.

    Conheça seu mentor

    Walter Lazzari, profesor de Image Campus

    Walter Lazzari
    Animador profissional de personagens 2D tradicionais e Cut-Out. Trabalho para estúdios de prestígio como: Hook Up, Indiecito SA, Fort Music, Illusion Studios, Bujos. Trabalhou como animador de personagens para publicidade, cinema e séries televisivas, integrando a área da animação em filmes como "Martín Fierro, uma aventura animada", "Um Filme de Ovos", "Boogie el aceitoso" e séries como "La Omi's Ship", "Doodlebops", "Bondiband" para Disney XD e Disney Junior. Ele também dirigiu uma série vencedora de um concurso para o INCAA chamado “Martín y Terry” e fez Storyboards para a série vencedora de um concurso para o INCAA chamado “Historias Chicas”.

    Áreas onde nossos graduados trabalham

    Animador Digital Júnior em Toon Boom.

    Animador digital júnior em efeitos posteriores

    Storyboard e artista de animação

    Recorte do Designer de Personagens para Animação Digital

    Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

    Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

    Em um ambiente predial especialmente projetado para nossa atividade, todas as nossas salas de aula são equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.