créditos: Ignacio Lavizzari (ator) - Bloomsbury (Rigging)
Modalidade
100% online
Ao vivo
duração
Aulas 64
Cursada
Terça e sexta
19h às 22h
Home
19 de abril
2022
Escola Comandante-em- en
inovação y
excelência acadêmica.
Dos nossos alunos
estão a trabalhar
na indústria.
Dos nossos alunos são recomendados por graduados e profissionais do setor.
O que você aprendeu?
Curso de Formação Profissional em Animação 3D
Estamos no melhor momento para trabalhar na indústria de animação 3D e novos talentos são necessários. No contexto atual, a possibilidade de trabalhar remotamente sem se estabelecer em outro país possibilitou a abertura de novos mercados e, portanto, aumentou exponencialmente a demanda por artistas.
Nesta jornada, você aprenderá conceitos e técnicas de animação de personagens 3D, de acordo com procedimentos e workflow utilizados pela indústria (Disney, Pixar, DreamWorks). Nossos professores são profissionais atuantes na área e possuem as últimas novidades e tendências do mercado.
Você aprenderá a animar no Autodesk Maya (o principal software de animação 3D do mundo) embora cada conceito e técnica possa ser totalmente transferido para as outras ferramentas: Blender, 3D Studio Max e Cinema 4D entre outras.
Neste treinamento você aprenderá:
- Os 12 princípios da animação (no Autodesk Maya): técnicas de encenação, squash e alongamento, follow through, ação sobreposta, tempo e movimento, arcos, exagero, lentidão para dentro e para fora, desenho forte, ação secundária, apelo, antecipação, sempre em frente e posar para posar.
- Planejando tomadas animadas.
- Referências de vídeos de filmagem.
- Análise de referências de vídeo.
- Locomoção humana.
- Análise e construção de poses chave.
- Análise e construção de expressões faciais.
- Lip Sync (sincronismo labial).
- Atuando.
- Edição do editor de curvas.
- Exportação correta da visualização animada (reprodução).
- Você criará seu carretel de demonstração comercial.
Software principal a ser usado
O que nossos graduados pensam
ARTE
A experiência em animação 3D profissional foi muito boa. O equipamento da Image está à altura das exigências e os professores tornaram a aprendizagem muito agradável. Não foi apenas um curso de Maya, aprendi o básico da animação independente do programa.
Animador de personagens 3D - Malditomaus / Freelancer
Me formei em Design de Imagem e Som e trabalhava na indústria de animação como generalista. Ao fazer animação 3D profissional, fui capaz de me aprofundar no assunto, ganhar experiência e adquirir novas ferramentas. Desde então tenho trabalhado exclusivamente como animador de personagens, tendo participado em diversos projetos de animação, tanto em série como em longas-metragens e videojogos.
Animador de movimento / personagens 3D em abundância
Na imagem aprendi o básico da animação de personagens, não era apenas um treinamento técnico, mas também metódico e artístico. Meus professores sempre me incentivaram a dar mais e compartilharam todos os seus conhecimentos. Estudar lá me colocou em contato com pessoas que trabalham com meio ambiente e isso me abriu muitas portas.
Empresas onde nossos graduados trabalham
Plano de estudos
- Introdução à animação no Autodesk Maya através dos princípios da animação.
- Introdução à animação de personagens.
- Mecânica Corporal.
- Movimentos humanos complexos.
- Desempenho.
- Desenvolvimento completo de um avião.
- Composição - Revisão e integração.
- Simulações em Maya.
- Reel de demonstração comercial.
Conheça seus mentores
Ignacio Lavizzari
Formou-se nas artes visuais, tanto de forma prática como teórica, dedicando-se e continuando a sua formação em animação. Atuou como animador de personagens para publicidade, videogame e cinema, fazendo parte da área de animação de longas-metragens, Metegol, Kiribati, uma velha aventura y Liniers, o esboço simples das coisas. É curto A fuga foi selecionado em mais de 30 festivais, incluindo o Festival de Cinema de Havana (Cuba), a Noite do Macaco (Chile) e o Festival de Cinema de Caracas (Venezuela), entre outros. Atualmente trabalha como professor e animador de personagens.
Fernando Spring
Dirige o ensino secundário para a área da arte, design e comunicação e no final do ensino secundário segue a carreira de Direção de Filmes de Animação. É curto A fuga foi selecionado em mais de 30 festivais, incluindo o Festival de Cinema de Havana (Cuba), a Noite do Macaco (Chile) e o Festival de Cinema de Caracas (Venezuela), entre outros. Concluiu os seus estudos com a licenciatura em Fotografia e com a realização de vários cursos orientados para animação, modelagem e efeitos visuais. Dê seus primeiros passos no local de trabalho no filme Liniers, o esboço simples das coisas. Em 2010 foi um dos responsáveis pela cartografia projetada na fachada da Faculdade de Direito em comemoração aos 190 anos da UBA e em uma cartografia a ser projetada na fachada do Campidoglio, em Roma. Em 2010 também participou do documentário O Martin Fierro, realizado para o Itamaraty no marco do Bicentenário, fazendo as animações do mesmo. Em 2012 realizou um de seus sonhos: trabalhar em um longa-metragem de animação. Faça parte da área de animação do filme Metegol. Ele continua a animar produções publicitárias e filmes como Kiribati, uma velha aventura. Em 2011, iniciou sua carreira como diretor de efeitos especiais, paixão que lhe permitiu trabalhar em diversos longas-metragens. Atualmente trabalha como professor, produtor de efeitos visuais, modelador e animador de personagens.
Áreas onde nossos graduados trabalham
Animação de personagens (cinema, série, publicidade, videogames)
Artista de layout
Limpeza Mocap
Diretor de animação
O Image Campus Extension and Professional Practice Center propõe atividades simultâneas à realização deste Caminho que completam a sua formação.
Infraestrutura e Recursos Tecnológicos
Em um ambiente predial especialmente projetado para nossa atividade, todas as nossas salas de aula são equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.
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