Arte, Animação e jogos de vídeo
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Técnicas de animação

CAMINHOS DE ESPECIALIZAÇÃO EM

Técnicas de animação, design e ilustração

 

CONCEITOS mais prático e software utilizado pela indústria para a animação e gráficos digitais.

Com um foco especializado nestes caminhos 2 você vai dominar praticamente realizando diferentes técnicas de animação tradicional, Animação Digital 2D cortado e Desenvolvimento Visual, aplicado em várias produções audiovisuais: filmes de animação 2D e 3D, publicidade, jogos de vídeo , motion graphics, entre outros.

1- CAMINHO DA técnicas de animação
É constituída por módulos independentes 2:

  • animação tradicional
  • Animação Digital 2D Cut Out

VIAGEM DE 2- design e ilustração

Desenho de personagens e cenários para desenhos animados e jogos de vídeo.

  • conteúdo processo de atualização.

módulo de animação tradicional

Você vai aprender os princípios que regem técnicas de animação em, práticas conselho geral e de mídia digital.

Você vai entender o movimento e ser capaz de animar seus personagens de desenhos. Você vai fazer exercícios práticos de entretenimento de bordo, com caneta e papel, numa primeira fase e depois digitalmente (sempre à mão livre) com um tablet Wacom e um PC por aluno.

O que você aprendeu?

você Saiba

  • conceitos fundamentais dos doze princípios da animação tradicional (Disney) que regem a produção de desenhos animados para dar vida a diferentes itens e personagens.
  • Ferramentas de desenho para animação.
  • Personagem de ação de animação: caminhadas, corridas, saltos, movimentos cíclicos, peso e expressão corporal.
  • Expressar a personalidade de um personagem através de suas vocalizações, gestos, movimentos e ação.
  • Narrativa de histórias curtas de modo que cada ano há uma peça interessante.
  • Para gerar suas próprias animações de vídeo que fazem a bordo e digitalmente.
Software para usar
Adobe Flash: para incentivar meios digitais. Adobe After Effects (básico) para compor e editar o vídeo.
Cursada
Data de início: Agosto 12 2017
duração: Aulas 18 - 72 hs
Submetido ou dias e horários: Sábado 10: 00 para 14: hs 00.
conclusão provisória: Dezembro 16 2017

DIGITAL módulo ANIMAÇÃO 2D CORTADO

Rigging e Animação Digital Recorte 2D com foco no desempenho de caracteres.

Ao estudar Animação Digital 2D cortado, você vai praticar confortavelmente com software que requer a indústria audiovisual. Ao conhecer as especificidades de cada programa, você vai saber o que você deve usar em cada ocasião e para que projectos.

O que você aprendeu?

você Saiba

  • Habilidade no uso de cada software por meio de práticas e exercícios que vai perceber em sala de aula com o professor.
  • Metodologia e conceitos específicos de animação digital para entender as possibilidades oferecidas por cada software de acordo com a atuação e movimento.
  • 2D rigger e mover personagens cortado no After Effects e flash
Software para usar
Adobe After Effects. Adobe Flash. Autodesk Maya.
Cursada
Data de início: Agosto 12 2017
duração: Aulas 18 - 72 hs
Submetido ou dias e horários: Sábado 10: 00 para 14: hs 00.
conclusão provisória: Dezembro 16 2017
Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

preregistration
consulta
Negociações
Educação Continuada

Este curso de formação permite-lhe mudar para outra Animação rotas Área:

  • Se você estiver interessado em animação para cinema ou jogos de vídeo 3D, você pode continuar Profissionais animação 3D com o uso do Autodesk Maya.
  • Alternativamente motion graphics, Animação e gráfica 2D 3D focada em TV, com o uso Adobe After Effects e Cinema 4D.
Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Workshop de sala de aula com um estudante de animação bordo.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos tecnologia disponível para nossos alunos e professores: Oculus Crystal Cove (experiências de realidade virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot Replicator em seu modelo, que estará disponível a todos os alunos a perceber a imagem Campus 3D desenvolver protótipos; Motion Capture (novo movimento sistema de Captura) e consolas de jogos (PlayStation 4 entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
Ranking 2015 Animação
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

 

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
JORGE Cuellar Rendón
artista profissional com uma paixão pela direção de arte, ilustração, animação e design de personagens para projectos de animação, motion graphics, publicidade e jogos de vídeo. carreiras de pós-graduação: "Fazendo a Integral Cartoons" (2009) e "motion graphics" (2011) Instituto Campus Imagem, Buenos Aires. Produtor, Diretor de Animação e Rigging graduação curta-metragem "CAT OUT" foi selecionado para ser exibido nos festivais mais importantes da indústria de animação como "Annecy - França", "Anima mundi - Brasil", "Pisaf - Coreia" e "quero Animarte - Argentina". Ele participou da direção geral de curtas-metragens e animado MTV, Sesame Street, cantor Cau Bornes, Coca-Cola e Comedy Central. Animador para a série: "Doodlebops" Disney Channel "Tincho" e "indo ao redor do universo" de Pakapaka e intros animado: ficção "graduado" Telefe eo filme "floco de neve" para Filmax - Espanha . Jogo do artista para "Luvas - MetroGames Disney" jogos ", Doki - Discovery Kids" e "Brinquedos Alive - Bytes Tiny". Diretor de Arte para a série animada 3D: "John e Yastay" e "Maior e Menor" TDA estudar os desenhos. Atualmente é coordenador e professor do curso de especialização em "Técnicas de animação, design e ilustração" no Campus da imagem.
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