Curso de

Profissionais animação 2D

Aprenda animação tradicional e recorte com o tablet digitalizador e o Toon Boom Harmony

Créditos: Walter Marcelo Lazzari.

Modalidade

100% online
Ao vivo

Duração

Aulas 32

Início

17 de abril

Cursada

Quarta-feira das 19h22 às 10h13 e sábado das XNUMXhXNUMX às XNUMXhXNUMX

Nível

Inicial

Requisitos acadêmicos

  • Sem requisitos de entrada

Requerimentos técnicos

  • Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits ou superior.
  • Processador: Intel Core i7, Xeon ou superior.
  • Gráficos: NVIDIA Geforce GTX 1060 – NVIDIA Geforce RTX 2070 (melhor).
  • Monitor: Resolução 1920 x 1080 px.
  • Memoria: 32GB de RAM.
  • Armazenamento: 50 GB de espaço disponível em disco.
  • Periféricos: Wacom Intuos ou Cintiq (tablets sugeridos)
Centro de treinamento autorizado Unreal Engine PREMIER LATAM

Compromisso e excelência no treinamento em Unreal Engine

Image Campus obtém o prestigioso título de Premier Unreal Authorized Training Center

Fomos reconhecidos como o primeiro centro Unreal Engine autorizado pela PREMIER no continente americano.

Mais informações

Animação 2D profissional com tablet digital e técnicas de recorte

Este curso foi pensado para você aprender a animar e dar vida aos seus personagens e histórias, com as mais recentes tecnologias em formato digital.
Sempre trabalhando à mão livre e com foco na prática.
Aprenda a implementar os 12 princípios da animação do zero, pilares fundamentais para que seu trabalho brilhe em um nível mais alto.
Aumente seu nível de desenho de animação para melhorar a qualidade e o preparo de suas animações.
O objetivo do curso é que você monte seu demo reel com os diferentes trabalhos e gere um mini curta-metragem para apresentar na indústria.

O que voce aprende?

  • Desenvolvimento dos doze princípios da animação 2D profissional (desenvolvido na Disney); para que, por meio de exercícios, possamos aplicar conceitos de ritmo, antecipação, ação, reação e inércia às nossas ações animadas.
  • Ferramentas de desenho para animação focada em personagens (desenho volumétrico, silhueta, equilíbrio e linha de ação).
  • Desenho tridimensional em perspectiva de fundos.
  • Animação de ações em personagens: caminhadas, corridas, saltos, movimentos cíclicos, peso e expressão corporal.
  • Animação de câmera 2D profissional para fotos de ação em ritmo acelerado.
  • Desempenho gestual de personagens. Expressar a personalidade de um personagem por meio de vocalização, gestos e movimentos corporais (pantomima); e expressões faciais para a performance.
  • Desenvolvimento de técnicas de cut-out animação (rigging e animação).
  • Narrativa, pré-produção, produção, pós-produção e edição de contos para que cada exercício seja uma peça interessante e para gerar os seus próprios vídeos das animações que vai fazer no quadro e digitalmente.
COMO FAZER UMA ANIMAÇÃO?

A produção de uma animação 2D profissional exige uma série de etapas encadeadas que vão desde a gestação do roteiro até a edição final e corte em formato audiovisual. Mas dentro desse longo processo que inclui pré-produção, produção e pós-produção, há um segmento que foca na realização concreta da animação.

Este processo consiste em três etapas:

  1. A primeira fase consiste em fazer os quadros-chave ou chaves de animação. São fotos que descrevem as ações. O que os personagens estão fazendo e por quanto tempo o fazem. Para determinar isso, o animador usa escalas (gráficos) que medem o tempo e a distância dos movimentos.
  2. A segunda etapa é a integração das principais mídias (avarias). São desenhos que complementam as dicas e melhor descrevem como essas ações são realizadas.
  3. O terceiro estágio é o da intercalação (entre os dois); onde os desenhos que estão entre as pontas e os meios principais são concluídos; e que completam os desenhos exigidos pelo movimento definido pelo animador e que se refletem nas escalas da animação.

Essas três etapas podem ser realizadas por uma única pessoa (o animador) ou por uma equipe (animador, assistente e mediador) dependendo da produção.

Agenda

Módulo 1

12 Princípios de Animação.

Módulo 2

Desenho para animação.

Módulo 3

Desenho de planos de fundo em perspectiva.

Módulo 4

Mecânica Corporal.

Módulo 5

Desempenho de personagens.

Módulo 6

Câmera animada.

Módulo 7

Corte e produção integral de curtas.

Ferramentas e software para usar*

Toon Boom, logotipo do ícone do programa de software
Adobe After Effects, ícone do logotipo do software de edição de vídeo e animação
Digitalizando tablet

* O curso é ministrado inteiramente em PC/Windows

Escolhido pelas melhores escolas de animação do mundo segundo os novos critérios de avaliação de Revisão de carreira de animação.

Os alunos do Image Campus têm uma plataforma educacional de classe mundial Quadro-negro Ultra para reassistir as gravações das aulas online, entregar TPs, checar presenças, horários dos cursos, notas, comunicação interna, fóruns e consultas, entre muitas outras funcionalidades.

Para uma experiência de transmissão ao vivo de alta qualidade, eles acessarão a plataforma Zoom Premium, incorporada ao Blackboard.

professores

Walter Lazzari, professor do Image Campus
Walter Lazzari (Coordenador)

Professor de princípios de animação, mecânica corporal, atuação de personagens, produção de curtas-metragens.

Ramón Bunge, professor do Image Campus
Ramon Bunge

Professor de criação de fundo em perspectiva (pontos de fuga).

Praça Maricel
Praça Maricel

Professor de movimento de câmera animado para cenas de ação.

Anjo Tremoza
Anjo Tremoza

Professor de design de personagens para animação.

Algumas empresas onde nossos graduados trabalham

Empresas de logo da Leader Games
Empresas de Logotipo da Empresa Rudo
Rudo Company
Empresas de logotipo da Gizmo TV
Empresas de Logo Paka Paka

Áreas onde nossos graduados trabalham

Animador Júnior em um estúdio de desenho animado

Assistente de animação 2D profissional

animador
Freelance

Animador de spots e campanhas publicitárias

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