Arte, Animação e jogos de vídeo
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Ranking 2018 Animação

CAMINHOS DE ESPECIALIZAÇÃO EM

Técnicas tradicionais e Animação Digital 2D

 

CONCEITOS prático e mais programas utilizados na indústria para a animação tradicional e digital 2D.

Como a animação e quer incentivar seus próprios personagens?
Carregar cartoon é um processo criativo fascinante onde você pode experimentar e dominar praticamente a criação de mundos audiovisuais, personagens e diferentes técnicas de animação, tais como corte tradicional e saída digital a ser desenvolvido desta forma

Quer saber o mais recente mercado 2D técnicas de animação?
Após a conclusão do curso completo de nove meses têm as habilidades técnicas e criativas que permitem que você dominar os segredos do comércio e será capaz de trabalhar como 2D animador tradicional e digital no incontáveis ​​produções animadas realização. uma vez que a animação é uma das técnicas utilizadas no mundo audiovisual e pode ser encontrado até transmedial em filmes, séries de TV, web série, visual, vídeo, documentários, comerciais, jogos de vídeo e clipes de vídeo.

Com um foco especializado nestas rotas você vai dominar 2 praticamente realizando diferentes técnicas tradicionais de animação e design, ossos, controladores e personagens de animação 2D DIGITAL cortada. Aplicado em várias produções audiovisuais: filmes de animação, publicidade, vídeo, jogos de vídeo, motion graphics, entre outros.

É constituída por 2 caminhos independentes:

Caminho animação tradicional 1-
É composto por dois módulos:
- princípios 12 de animação e personagens em ação.
- Desempenho personagens animados.

Animação Digital 2D 2- Cut Out (sem papel e cortar)
Para tomar este caminho que você precisa mostrar um demoreel ou carteira audiovisual contendo práticas 12 de animação cedo, personagens em personagens de ação e desempenho como um pré-requisito.
- Animação Digital e Paperless Recorte
- animação de produção, design, ossos, controladores e animação cortada.

módulos de animação tradicional

Você vai aprender os princípios que regem técnicas de animação em, práticas conselho geral e de mídia digital.

Você vai entender o movimento e ser capaz de animar seus personagens de desenhos. Você vai fazer exercícios práticos de entretenimento de bordo, com caneta e papel, numa primeira fase e depois digitalmente (sempre à mão livre) com um tablet Wacom e um PC por aluno.

O que você aprendeu?

você Saiba

  • conceitos fundamentais dos doze princípios da animação tradicional (Disney) que regem a produção de desenhos animados para dar vida a diferentes itens e personagens.
  • Ferramentas de desenho para animação.
  • Personagem de ação de animação: caminhadas, corridas, saltos, movimentos cíclicos, peso e expressão corporal.
  • Expressar a personalidade de um personagem através de suas vocalizações, gestos, movimentos e ação.
  • Narrativa de histórias curtas de modo que cada ano há uma peça interessante.
  • Para gerar suas próprias animações de vídeo que fazem a bordo e digitalmente.
Software para usar
Adobe Flash: para incentivar meios digitais. Adobe After Effects (básico) para compor e editar o vídeo.

Pré-requisitos

Nenhum

Cursada
Data de início: Agosto 04 2018
duração: Aulas 18 - 72 hs
Submetido ou dias e horários: Sábado 10: 00 para 14: hs 00.
conclusão provisória: 1º dezembro 2018

módulos Animação Digital 2D CORTADA

PROJETO, ossos, CONTROLADORES E DIGITAL Animação de Personagem

Ao estudar Animação Digital 2D cortado, você vai praticar confortavelmente com software que requer a indústria audiovisual. Ao conhecer as especificidades de cada programa, você vai saber o que você deve usar em cada ocasião e para que projectos.

O que você aprendeu?

você Saiba

  • Habilidade no uso de cada software por meio de práticas e exercícios que vai perceber em sala de aula com o professor.
  • Metodologia e conceitos específicos de animação digital para entender as possibilidades oferecidas por cada software de acordo com a atuação e movimento.
  • 2D rigger e mover personagens cortado no After Effects e flash
  • adaptação digital para personagens de desenho técnico cortada.
Software para usar
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Flash e After Effects.

Pré-requisitos

Para tomar este caminho que você precisa mostrar um demoreel ou carteira audiovisual contendo práticas 12 de animação cedo, personagens em personagens de ação e desempenho.

Cursada
Data de início: Agosto 04 2018
duração: Aulas 18 - 72 hs
Submetido ou dias e horários: Sábado 10: 00 para 14: hs 00.
conclusão provisória: 1º dezembro 2018
Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

preregistration
consulta
Negociações
Educação Continuada

Este curso de formação permite-lhe mudar para outra Animação rotas Área:

  • Se você estiver interessado em animação para cinema ou jogos de vídeo 3D, você pode continuar Profissionais animação 3D com o uso do Autodesk Maya.
  • Alternativamente motion graphics, Animação e gráfica 2D 3D focada em TV, com o uso Adobe After Effects e Cinema 4D.
Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos tecnologia disponível para nossos alunos e professores: Oculus Crystal Cove (experiências de realidade virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot Replicator em seu modelo, que estará disponível a todos os alunos a perceber a imagem Campus 3D desenvolver protótipos; Motion Capture (novo movimento sistema de Captura) e consolas de jogos (PlayStation 4 entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

 

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
JORGE Cuellar Rendón
Artista profissional apaixonada pela direção de arte, ilustração, animação e design de personagens para projetos de desenhos animados, motion graphics, publicidade e video games para diferentes mídias e marcas como: Mtv, Vila Sésamo, Visa, Disney Channel, Discovery Kids, Cartoon Rede, Cocacola, Paka Paka, Filmá, TDA, Telefe, Microsoft, Tenaris, Personal Kids, Kidloom entre outros. Bacharel em Design e Comunicação Empresarial (UP), Técnico Superior em Realização Integral de Cartoons e graduado na trajetória profissional de Motion Graphics do Image Campus Institute. Atualmente, é Coordenador Técnico da Técnica Superior em Cartoons, da Técnica de Animação Tradicional e Digital 2D, e da área digital gráfica, ilustração e animação 2D no Campus de Imagem.
Walter Lazzari
Walter Lazzariprofissional de caráter animador 2D tradicional e entalhe. Trabalhar para vários estúdios de prestígio, como ligar, Indiecito SA, Fort Music, Illusion Studios, Marks, entre outros. Ele trabalhou como animador de personagens para publicidade, cinema e séries de televisão, parte da área de filmes de animação como "Martín Fierro, uma aventura animada", "Um filme Eggs", "Boogie o oleoso"; séries como "La Nave de Omi", "Doodlebops", "Bondiband" Para os canais Disney XD e Disney júnior. Ele dirigiu uma série vencedora de um concurso para a INCAA chamado de "Martin e Terry" Ele fez storyboards para a série vencedora de um concurso para a INCAA chamado "Histórias Girls". Ele atualmente trabalha como freelance animador, professor e coordenador da carreira de "Diretor Integral de Cartoons" e "Técnicas de animação, design e ilustração" no Campus da imagem.
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