Curso de Concept Art - Ilustração Digital

percurso de formação
duração: Aulas 64 - 192 horas.
Data de início: Abril 29 2020
Dias e horas de estudo: Quarta-feira 19: 00 22 para: 00 e 10 Sábado: 00 13 para: hs 00
conclusão provisória: Dezembro 12 2020.
Assista à palestra informativa

Curso de Concept Art - Ilustração Digital

percurso de formação
duração: Aulas 64 - 192 horas.
Data de início: Abril 29 2020
Dias e horas de estudo: Quarta-feira 19: 00 22 para: 00 e 10 Sábado: 00 13 para: hs 00
conclusão provisória: Dezembro 12 2020.
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Ilustração conceitual para videogames e cinema.
O projeto do filme, publicidade, jogos de vídeo, edição, direção de palco e set, entre outros exigem que os "artistas de conceito" aplicando ilustração digital no desenvolvimento do processo de criação de um produto.

O que você aprendeu?

Métodos de gerenciamento criativos para inventar e criar seus próprios designs.

base sólida de anatomia humana, desenho em perspectiva, a estrutura de formas e objetos.

Bases da história da arte, roupas, arquitetura e design mecanismos para suas criações têm coerência visual e conceitual.

A utilização de diferentes meios e técnicas de ilustração, com especial foco em técnicas de pintura e desenho digital (com software e mesas digitalizadoras Wacom).

Criar ilustrações conceituais em cores de personagens e suas roupas.
Teoria das cores, luz e sombra, Applied Color Digital.

Um empate criaturas fantásticas, esqueleto e design ficcional seu sistema muscular na base das estruturas anatômicas de animais reais.

Um máquinas de design e inexistente em veículos vida real, mas mecanicamente parecem plausíveis.

Para gerar ambientes arquitetônicos e fundos (fundos), ambos os edifícios e ambientes naturais.

Criar storyboards (script no formato gráfico) para animação ou filme.

Workshops e Seminários

Interdisciplinar reunião workshop com estudantes de profissionais semelhantes ou complementares para integrar outros conhecimentos nos caminhos do processo de produção.

Job Seminário Colocação de Conceito do artista.
Seminários ministrados por profissionais da indústria, onde apresentarão as suas experiências e contribuições sobre temas específicos.

fábrica integrante da representação: você está indo para gerar um conjunto de conceitos para uma dramatização ou um filme.

Para quem é?

entusiastas ilustração digital e estudantes que desejam inserido carreiras artísticas na indústria de publicidade, filme, jogos de vídeo, entretenimento. designers gráficos, designers industriais, arquitetos, directores artísticos, criativos. Ilustradores 2D e 3D, artistas, desenhistas, modeladores 3D digitais interessado em design e criatividade.
Requisitos: Sugerido: manuseio básico do Adobe Photoshop.
Imagem
Software para usar
Adobe Photoshop, Alquimia, Autodesk 3ds Máx.

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Perfil de pós-graduação

Concept Art Imagem estudar no Campus, permite trabalhar em empresas de produção cinematográfica, animação, estudos de publicidade, multimédia, editores história em quadrinhos, a publicação de um modo geral, as empresas de desenvolvimento de jogos de vídeo, ou projetos próprios, realizando as seguintes tarefas:

  • Arte conceitual em geral.
  • Conceitos para jogos de vídeo.
  • Ilustração.
  • Direção de Arte
  • Designer de conceito principal
  • Artista principal do Storyboard
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Germán Nóbile

Ilustrador e cartunista. Seus créditos incluem a ter ilustrado a capa de uma das últimas obras do aclamado escritor Alan Moore (Watchmen, V de Vingança). Ele também trabalhou na novela CALIGULA gráfico com o vencedor do Eisner David Lapham (balas perdidas) e roteiristas crescentes como Justin Jordan (Luther Strode) e Kieron Gillen (Darth Vader, Homem de Ferro). Germán é o criador de desenhos animados do dia Logo e um dos seus drivers originais. participa ativamente de diversas convenções, palestras e demonstrações.
professor

Cristian Saksida

artista gráfico, designer e estudante de arquitetura conceitual. Em 16 anos, ele fez vinhetas humor em cartões postais para Telecom-Arnet. Ele trabalhou em projectos nacionais e internacionais: jogos de RPG Z-Man Games Jogos e Inner Unido New York (série Shadowfist, Varmints Bushwhackin '); produção de desenhos animados Patagonik Film Group colaborando na metragem de animação "The Ark" como um corredor de longa distância; Fez ilustrações para revistas nacionais (nível seguinte, Xtreme PC, Unbreakable) e internacional (Master jogador, Cartões de Combate, Ed Mina, no México.); Ele publicou a sua própria banda desenhada série "Frank & Fluke" em Unbreakable; colaborou no estudo do cartunista Fernando Sendra tão colorido e produtor de conteúdo no site oficial "I Matías"; fêz a arte -final para tabelas desportivas (MKD kiteboards), publicidade (BrandSpot Ad Agency, Johnson & Johnson, o Diálogo Publicidade). É um dos fundadores da arquitetura NEUHAUS Studio. Ela atualmente leciona no conceito de arte e arte digital no Campus da imagem.

Carreiras e cursos relacionados

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

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