Curso VFX - Efeitos Visuais

percurso de formação
duração: Aulas 64 - 192 horas.
Data de início: abril 2020
Dias e horas de estudo: Terça e sexta-feira de 19: 00 para 22: 00 hs.
conclusão provisória: Dezembro 2020.
Assista à palestra informativa

Curso VFX - Efeitos Visuais

percurso de formação
duração: Aulas 64 - 192 horas.
Data de início: abril 2020
Dias e horas de estudo: Terça e sexta-feira de 19: 00 para 22: 00 hs.
conclusão provisória: Dezembro 2020.
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Os efeitos visuais são utilizados nos filmes desde o início do cinema. De Melies, no início do século XX, aos filmes mais recentes de Cameron, eles oferecem cineastas, escritores e diretores liberdade absoluta para contar tudo o que imaginam.
As diferentes técnicas pelas quais as imagens são criadas ou manipuladas fora do contexto da gravação ao vivo são conhecidas pelos efeitos visuais (VFX). Embora geralmente estejam associados a filmes de fantasia ou ficção científica, são usados ​​em todos os tipos de filmes, sejam históricos, documentários, comédias, dramas. Atualmente, seu uso vai além do cinema, indústrias ligadas ao entretenimento, como videogames, parques temáticos, realidade virtual e transmídia são alguns exemplos. Também seu uso em Arquitetura e Educação é cada vez mais líder, que fala de um campo em plena expansão e na necessidade real de especialistas para o mercado local e internacional.
Nesse caminho profissional, você aprenderá tudo o que precisa para criar efeitos visuais de nível profissional.

O que você aprendeu?

Aplica técnicas e ferramentas especializadas, como o rastreamento de planar, rotoscospía e matchmoving (rastreamento de câmera) para integrar em atos de vídeo reais filmados em elementos de fundo verde (keying) ou 3D.

Corrigir a cor de um tiro, alcançar uma certa estética ou amarrar a iluminação de dois tiros disparados em momentos diferentes.

Resolva o produto cromado complicado de imagens em movimento, fundos não uniformes, motionblur, conjuntos mal iluminados, elementos reflexivos, entre outros.

Integre o vídeo com cenas 3D usando técnicas de mapeamento e mattepainting.

Introduza-se em técnicas como a rotoscopia para a geração de máscaras animadas com nível profissional.
Aprenda a trabalhar com material em graus 360 e introdução à composição para VR (realidade virtual).

Simular objetos dinâmicos rígidas para quebras, demolição e fragmentação; macio simular objetos dinâmicos, como tecidos e cordas.

Simular todos os tipos de fluidos, líquidos, viscosos e gelatinosos.

Gerar cenas onde explosões com fogo, fumaça e gases ocorrem.

Desenvolvimento de conteúdo estereoscópico usando 2D ou material 3D para visualização tridimensional.

Faça o seu demo reel. A produção deste projeto final inclui um dia de filmagens no set.
Este treinamento leva em conta a evolução do mercado e a inclusão de alunos na mesma. Discutimos a indústria paisagem efeitos visuais atuais a nível local e internacional; como entrar no mercado de trabalho, a organização do trabalho, trabalho freelance vs em casa, orçamento, entre outros.
Requisitos: Sugerido. Operação básica de algum aplicativo 3D (3ds Max, Maya, Blender, Cinema4D, etc.)
Imagem
Software para usar
Nuke. Fusion. Autodesk Maya. Autodesk 3ds Max. PFTrack. Mocha Pro. Silhouette. Realflow. FumeFX. Houdini. Da Vinci Resolve, entre outros.

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Perfil de pós-graduação

Alguns dos desafios que atendem a VFX:

  • Crie fotos totalmente digitais.
  • Modifique fundos.
  • Criar fundos
  • Adicione atores, personagens ou criaturas; Objetos e cenografia digital em cenas reais
  • Substitua os atores.
  • Remova objetos, cabos, marcas e todos os tipos de elementos de fotos reais.
  • Crie simulações digitais de fenômenos naturais.
  • Compona planos para visualização em 2D e em 3D e para VR (realidade virtual)

Embora os efeitos visuais sejam geralmente associados ao mundo do cinema e da televisão hoje, seu papel nas indústrias, como videogames, parques temáticos, Realidade virtual e Transmedia.es, é cada vez mais relevante; bem como suas aplicações em áreas tão diferentes quanto Educação e Arquitetura.

Por tudo isso, a demanda de especialistas capazes de trabalhar em VFX é contínua e com crescimento exponencial.

Este plano de carreira foi desenvolvida em estreita consulta com os principais produtores de VFX local para conhecer e responder às suas necessidades e atualizar o perfil dos egressos.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Daniel Venditti

Ele é professor de Campus de Imagens desde 2000 e projetou os Programas de Modelagem 3D, 3D Animation, entre outros. Ele é Instrutor Certificado da Autodesk de 3ds Studio Max, Autodesk Certified Expert em Maya e Adobe Certified Expert em Adobe Photoshop. Ele tem mais de 18 anos de experiência em software de design de ensino e escreveu vários livros sobre 3D Studio MAX e Adobe Photoshop. A nível profissional, realiza animações 3D e efeitos visuais para cinema e TV.

Carreiras e cursos relacionados

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

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