Ambientes para jogos de vídeo com o Unreal Engine 4

Aprenda as melhores técnicas e ferramentas para modelar cenários de videogame com qualidade AAA

Imagens de jogos de alunos. Créditos:  Gabriel Arturo Rodríguez, Gabriel Alejandro Fernández, Tomas Carlón

Modalidade

100% online
Ao vivo

Pré-requisitos

Conhecimento de modelagem poligonal

duração

Aulas 24

Home

julho 3
2021

Cursada

Sábados
14h às 18h

Escola de jogos Comandante-em-
en inovação
excelência acadêmica.

Dos nossos alunos
estão a trabalhar
na indústria.

Dos nossos alunos são recomendados por graduados e profissionais do setor.

O que você aprendeu?

Este curso foi pensado para que você possa expandir suas habilidades profissionais em uma das áreas do 3D com maior demanda e potencial de crescimento: Ambientes para Videogames (Cenários de Videogame). Aprenda as melhores técnicas e metodologias utilizadas na indústria AAA com o Unreal Engine, simulando um ambiente real de trabalho, com prazos e entregas de alta qualidade e padrões de primeiro nível.

Você aprenderá cada fase da modelagem 3D para videogames de forma otimizada, entendendo como os softwares utilizados no mercado são combinados e integrados, evitando cometer erros comuns que afetam a qualidade final de seus ativos.

O curso também resolve problemas clássicos da profissão que afetam seu desempenho e produtividade como artista. Você aprenderá a organizar suas ideias, otimizar seu fluxo de trabalho e obter a mais alta qualidade de suas peças de arte 3D, dando um salto qualitativo como profissional.

  • Técnicas específicas para a criação de modelos para jogos
  • Uso prático de ferramentas para criação de texturas
  • Criação de mapas tileable e paramétricos
  • Shader e desenvolvimento de instância
  • Técnicas de iluminação e pós-processamento
  • Usando câmeras para configurar cenas cinematográficas
  • Criação de arquivos executáveis
  • 4 Unreal Engine

Software principal a ser usado

Autodesk 3D max icono
Substance Designer, software icono
Substance Painter software
Unreal Engine software icono programa

O que nossos graduados pensam

Gabriel Kraus, Environment Artist - NGE
Gabriel Kraus
Artista de Meio Ambiente - NGE

A imagem me deu as ferramentas, as bases e os contatos que me permitiram entrar e crescer mais neste setor. Atualmente desenvolvo projetos desafiadores tanto em minha própria empresa como em empresas de alto nível e posso me dedicar ao que gosto.

Gabriel Fernández, Game Artist - OEG
Gabriel fernandez
Artista de jogos - OEG

Graças à Image pude concluir meu primeiro ambiente, do qual me orgulho como artista, e também aprender ferramentas importantes com profissionais que realmente trabalham na indústria. A qualidade do conteúdo excedeu em muito minhas expectativas.

Alejandro Valentino, Emprendedor
Alexander valentino
Empresário

Excelente curso, muito bem planejado e explicado. Os professores muito legais e atenciosos e a agenda muito extensa. Eu o recomendo como trabalho ou como hobby. Não tenho visto cursos dessa qualidade em espanhol.

Franco Giordano, Artista Freelancer
Franco Giordano
Artista Freelancer

A imagem deu-me as ferramentas de que precisava para me dedicar à minha paixão e aprendi a criar um método de trabalho que demoraria muitos anos a formar-se sozinho. Os professores são muito comprometidos com o que fazem.

Algumas empresas onde nossos graduados trabalham

Ubisoft, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
NXA Studios, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Globant, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Etermax, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Dedalord, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Jamcity, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Pixoul, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Games Station Studio, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Error 404 Game Studios, empresas donde trabajan egresados de Image Campus

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    Por que escolher o Image Campus

    Projeção de Trabalho

    Através do nosso centro de emprego e acordo de estágios você pode se conectar com empresas do setor que pesquisar talento constantemente.

    Excelência acadêmica

    Desenhamos os conteúdos em conjunto com empresas de referência e profissionais de destaque para que aprenda a resolver de forma criativa os desafios presentes na prática profissional.

    Trabalho em rede

    A imagem é o espaço ideal para atender empresas, profissionais e estudantes das mais diversas disciplinas que fazem parte do ecossistema da indústria de videogames.

    Comunidade e Eventos

    Somos a sede oficial de muitos dos principais eventos de videogames nacionais e internacionais. Junte-se à comunidade Image e venha criar projetos desafiadores.

    Tecnologia

    Temos os mais poderosos e atualizados Infraestrutura tecnológica, para que sua experiência na sala de aula virtual seja de outro nível. você quer saber mais? Entre aqui.

    Trajetória

    Somos a primeira escola especializada em Jogos e Animação da Argentina e pioneira na América Latina com mais de 20 anos de experiência no setor.

    Profissionais que colaboraram na concepção do currículo

    Alexis Fioretti, Docente, profesional y co fundador de Waypoint Studios, profesor de Image Campus

    Alexis Fioretti
    Professor, profissional e cofundador da Waypoint Studios com mais de 10 anos de experiência no setor. Atuou interdisciplinarmente nas áreas de modelagem para videogames, arquitetura e publicidade. Como artista e empresário 3D, desenvolveu projetos internacionalmente reconhecidos, como Reis Pesqueiros, Hawks o Siberian Strike para a Gameloft. Atualmente, ele é o principal artista ambiental da Nimble Giant Entertainment. Como professor e profissional em uma área tão específica, permanece na vanguarda das últimas tendências para promover e estimular o crescimento da indústria argentina.

    Martin Aprile, Docente y profesional con más de 10 años de experiencia en la industria, egresado del Trayecto de Formación Profesional de Game Art en Image Campus

    Martin Aprile
    Professor e profissional com mais de 10 anos de experiência no setor, formado pelo Curso de Formação Profissional em Game Art. Atuou na área de modelagem para videogames na Gameloft como artista ambiental desenvolvendo títulos como Siberian Strike y Hawks Entre outros e no campo da arquitetura como renderizador para grandes empresas em escala global, como Foster and Partners e Zaha Hadid Architects. Atualmente trabalha como artista 3D sênior na MAQE soluções visuais e como professor no curso de modelagem para videogames.
    de Game Art, Ambientes para Videogames e na Técnica Superior em Arte e Animação para Videogames. Apaixonado por Arte 3D, sempre na vanguarda de softwares e técnicas de visualização.

    Nicolás Larreteguy, Ingeniero electromecánico con afinidad por el diseño industrial, profesor de Image Campus

    Nicolas Larreteguy
    Engenheiro eletromecânico com afinidade por design industrial, com foco em modelagem 3D e especialista em arte técnica, combinando a parte artística e estética com a programação e parte técnica. Ele está atualmente trabalhando como artista técnico na Nimble Giant Entertainment.

    Alejandro Urrutia, Artista 3D en Nimble Giant Entertainment.

    Alejandro Urrutia
    Autodidata e apaixonado por arte desde os 15 anos. Há mais de 10 anos se dedica à arte digital de forma generalista atuando de forma interdisciplinar nas áreas de ilustração, design, editorial, publicidade, arquitetura, animação e videogames. Ele está atualmente servindo como um artista 3D na Nimble Giant Entertainment.

    Nimble Giant logotipo

    Nimble Giant Entretenimento
    Fundado em 2002 em Buenos Aires, Argentina, Nimble Giant Entertainment é um estúdio de desenvolvimento de classe mundial dedicado à produção de jogos com foco em experiências profundas e conectadas. O estúdio conta com uma equipe de mais de 70 desenvolvedores e 30 jogos publicados, incluindo o primeiro título AAA feito na Argentina, o reboot de Mestre de Orion, e o primeiro MMO 3D desenvolvido na América Latina, Campeões do Regnum.

    Áreas onde nossos graduados trabalham

    Modelagem modular de ativos e adereços com 3D Studio Max

    Texturização avançada com Painel de Substância

    Criação de mapas tileable com Substance Designer

    Armando cenas com Unreal Engine 4

    Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

    Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

    Em um ambiente predial especialmente projetado para nossa atividade, todas as nossas salas de aula são equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

    Por que nosso sistema de ensino à distância com transmissão ao vivo é melhor do que um simples curso online?

    Image Live Learning Outros cursos
    Modalidade
    Streaming 100% completo (aulas ao vivo) Vídeos gravados anteriormente
    Participação ativa nas aulas com feedback personalizado.
    Si Não tem
    Análise e processo criativo de projetos.
    Si Não tem
    Exercícios práticos com feedback personalizado e correções do professor
    Si Não tem
    Método de resolução de casos reais
    Si Não tem
    Interação e troca com outros alunos
    Si Não tem
    Acesso à comunidade de profissionais do Image Campus
    Si Não tem
    Acesso ao Centro de Emprego Exclusivo do Image Campus para Estudantes
    Si Não tem