Ambientes para videogames
com Unreal Engine 5

Aprenda as melhores técnicas e ferramentas para modelar cenários de videogame com qualidade AAA

Créditos: Franco Ciarrocca, Walter Koropeski, Javier Carreras, Belén Bargas, Cristian Gonzales, Emiliano Pasini, Ezequiel Haysler, José Orozco, Sebastián Rodriguez.

Modalidade

100% online
Ao vivo

Duração

Aulas 32

Início

20 de abril

Cursada

Sábados
de 14 um hs 18

Nível

avançado

Requisitos acadêmicos

  • Conhecimento de modelagem poligonal.

Requerimentos técnicos

  • Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits ou superior.
  • Processador: Intel i7 de 64 bits ou AMD similar em diante.
  • Memoria: 16 GB de RAM ou superior.
  • Gráficos: 960 3 GB ou superior.

Escola de jogos Comandante-em-
en inovação
excelência acadêmica.

Dos nossos alunos
estão a trabalhar
na indústria.

Dos nossos alunos são recomendados por graduados e profissionais do setor.

Centro de treinamento autorizado Unreal Engine PREMIER LATAM

Compromisso e excelência no treinamento em Unreal Engine

Image Campus obtém o prestigioso título de Premier Unreal Authorized Training Center

Fomos reconhecidos como o primeiro centro Unreal Engine autorizado pela PREMIER na América Latina.

Mais informações

O que você aprendeu?

Este curso foi pensado para que você possa expandir suas habilidades profissionais em uma das áreas do 3D com maior demanda e potencial de crescimento: Ambientes para Videogames (Cenários de Videogame). Aprenda as melhores técnicas e metodologias utilizadas na indústria AAA com o Unreal Engine, simulando um ambiente real de trabalho, com prazos e entregas de alta qualidade e padrões de primeiro nível.

Você aprenderá cada fase da modelagem 3D para videogames de forma otimizada, entendendo como os softwares utilizados no mercado são combinados e integrados, evitando cometer erros comuns que afetam a qualidade final de seus ativos.

O curso também resolve problemas clássicos da profissão que impactam no seu desempenho e produtividade como artista. Você aprenderá como organizar suas ideias, otimizar seu fluxo de trabalho e obter a maior qualidade possível, alcançando um salto qualitativo como profissional.

  • Geração de cenário ideal no Unreal
  • Técnicas específicas para a criação de modelos para jogos
  • Uso prático de ferramentas para criação de texturas
  • Criação de mapas tileable e paramétricos
  • Shader e desenvolvimento de instância
  • Técnicas de iluminação e pós-processamento
  • Usando câmeras para configurar cenas cinematográficas
  • Criação de arquivos executáveis
  • 5 Unreal Engine

Software principal a ser usado

Ícone do Autodesk 3D max
Substance Designer, software de ícone
Software Substance Painter
Programa de ícone de software Unreal Engine

O que nossos graduados pensam

Gabriel Kraus, Artista Ambiental - NGE
gabriel kraus
Artista de Meio Ambiente - NGE

A imagem me deu as ferramentas, as bases e os contatos que me permitiram entrar e crescer mais neste setor. Atualmente desenvolvo projetos desafiadores tanto em minha própria empresa como em empresas de alto nível e posso me dedicar ao que gosto.

Gabriel Fernandez, Artista de Jogos - OEG
Gabriel fernandez
Artista de jogos - OEG

Graças à Image pude concluir meu primeiro ambiente, do qual me orgulho como artista, e também aprender ferramentas importantes com profissionais que realmente trabalham na indústria. A qualidade do conteúdo excedeu em muito minhas expectativas.

Alejandro Valentino, empresário
Alexander valentino
Empresário

Excelente curso, muito bem planejado e explicado. Os professores muito legais e atenciosos e a agenda muito extensa. Eu o recomendo como trabalho ou como hobby. Não tenho visto cursos dessa qualidade em espanhol.

Franco Giordano, artista freelancer
Franco Jordan
Artista por conta própria

A imagem deu-me as ferramentas de que precisava para me dedicar à minha paixão e aprendi a criar um método de trabalho que demoraria muitos anos a formar-se sozinho. Os professores são muito comprometidos com o que fazem.

Algumas empresas onde nossos graduados trabalham

Ubisoft, empresas onde trabalham os graduados do Image Campus
NXA Studios, empresas onde trabalham os graduados do Image Campus
Globant, empresas onde trabalham os graduados do Image Campus
Etermax, empresas onde trabalham os graduados do Image Campus
Dedalord, empresas onde trabalham os graduados do Image Campus
Jamcity, empresas onde trabalham os formandos do Image Campus
Pixoul, empresas onde trabalham os graduados do Image Campus
Games Station Studio, empresas onde trabalham os graduados do Image Campus
Error 404 Game Studios, empresas onde trabalham os graduados do Image Campus

Por que escolher o Image Campus

Projeção de Trabalho

Através do nosso centro de emprego e acordo de estágios você pode se conectar com empresas do setor que pesquisar talento constantemente.

Excelência acadêmica

Desenhamos os conteúdos em conjunto com empresas de referência e profissionais de destaque para que aprenda a resolver de forma criativa os desafios presentes na prática profissional.

Networking

A imagem é o espaço ideal para atender empresas, profissionais e estudantes das mais diversas disciplinas que fazem parte do ecossistema da indústria de videogames.

Comunidade e Eventos

Somos a sede oficial de muitos dos principais eventos de videogames nacionais e internacionais. Junte-se à comunidade Image e venha criar projetos desafiadores.

Tecnologia

Temos os mais poderosos e atualizados Infraestrutura tecnológica, para que sua experiência na sala de aula virtual seja de outro nível. você quer saber mais? Entre aqui.

Trajetória

Somos a primeira escola especializada em Jogos e Animação da Argentina e pioneira na América Latina com mais de 20 anos de experiência no setor.

Profissionais que colaboraram na concepção do currículo

Alexis Fioretti, professor, profissional e cofundador da Waypoint Studios, professor do Image Campus

Alexis Fioretti
Professor, profissional e cofundador da Waypoint Studios com mais de 10 anos de experiência no setor. Atuou interdisciplinarmente nas áreas de modelagem para videogames, arquitetura e publicidade. Como artista e empresário 3D, desenvolveu projetos internacionalmente reconhecidos, como Reis Pesqueiros, Hawks o Ataque siberiano para a Gameloft. Atualmente, ele é o principal artista ambiental da Nimble Giant Entertainment. Como professor e profissional em uma área tão específica, permanece na vanguarda das últimas tendências para promover e estimular o crescimento da indústria argentina.

Martin Aprile, professor e profissional com mais de 10 anos de experiência no setor, formou-se na Game Art Professional Training Path no Image Campus

Martin Aprile
Professor e profissional com mais de 10 anos de experiência no setor, formado pelo Curso de Formação Profissional em Game Art. Atuou na área de modelagem para videogames na Gameloft como artista ambiental desenvolvendo títulos como Ataque siberiano y Hawks Entre outros e no campo da arquitetura como renderizador para grandes empresas em escala global, como Foster and Partners e Zaha Hadid Architects. Atualmente trabalha como artista 3D sênior na MAQE soluções visuais e como professor no curso de modelagem para videogames.
de Game Art, Ambientes para Videogames e na Técnica Superior em Arte e Animação para Videogames. Apaixonado por Arte 3D, sempre na vanguarda de softwares e técnicas de visualização.

Nicolás Larreteguy, Engenheiro Eletromecânico com afinidade por desenho industrial, professor do Image Campus

Nicolas Larreteguy
Engenheiro eletromecânico com afinidade por design industrial, com foco em modelagem 3D e especialista em arte técnica, combinando a parte artística e estética com a programação e parte técnica. Ele está atualmente trabalhando como artista técnico na Nimble Giant Entertainment.

Alejandro Urrutia, Artista 3D da Nimble Giant Entertainment.

Alexandre Urrutia
Autodidata e apaixonado por arte desde os 15 anos. Há mais de 10 anos se dedica à arte digital de forma generalista atuando de forma interdisciplinar nas áreas de ilustração, design, editorial, publicidade, arquitetura, animação e videogames. Ele está atualmente servindo como um artista 3D na Nimble Giant Entertainment.

Logotipo da Nimble Giant

Nimble Giant Entretenimento
Fundado em 2002 em Buenos Aires, Argentina, Nimble Giant Entertainment é um estúdio de desenvolvimento de classe mundial dedicado à produção de jogos com foco em experiências profundas e conectadas. O estúdio conta com uma equipe de mais de 70 desenvolvedores e 30 jogos publicados, incluindo o primeiro título AAA feito na Argentina, o reboot de Mestre de Orion, e o primeiro MMO 3D desenvolvido na América Latina, Campeões do Regnum.

Áreas onde nossos graduados trabalham

Modelagem modular de ativos e adereços com 3D Studio Max

Texturização avançada com Painel de Substância

Criação de mapas tileable com Substance Designer

Armando cenas com Unreal Engine 5

Por que nosso sistema de ensino à distância com transmissão ao vivo é melhor do que um simples curso online?

Imagem Aprendizagem ao vivo Outros cursos
Modalidade
Streaming 100% completo (aulas ao vivo) Vídeos gravados anteriormente
Participação ativa nas aulas com feedback personalizado.
Si Não tem
Análise e processo criativo de projetos.
Si Não tem
Exercícios práticos com feedback personalizado e correções do professor
Si Não tem
Método de resolução de casos reais
Si Não tem
Interação e troca com outros alunos
Si Não tem
Acesso à comunidade de profissionais do Image Campus
Si Não tem
Acesso ao Centro de Emprego Exclusivo do Image Campus para Estudantes
Si Não tem

O Image Campus Extension and Professional Practice Center propõe atividades simultâneas à realização deste Caminho que completam a sua formação.

Os alunos do Image Campus têm uma plataforma educacional de classe mundial Quadro-negro Ultra para reassistir as gravações das aulas online, entregar TPs, checar presenças, horários dos cursos, notas, comunicação interna, fóruns e consultas, entre muitas outras funcionalidades.

Para uma experiência de transmissão ao vivo de alta qualidade, eles acessarão a plataforma Zoom Premium, incorporada ao Blackboard.

Infraestrutura e Recursos Tecnológicos do Campus de Imagem

Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

Em um ambiente predial especialmente projetado para nossa atividade, todas as nossas salas de aula são equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

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    O Image Campus se forma como o melhor.
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