Claro Art jogo

percurso de formação
duração: Aulas 64 - 192 horas.
Data de início: Abril 13 2020
Dias e horas de estudo: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: Dezembro 10 2020.
Assista à palestra informativa

Claro Art jogo

percurso de formação
duração: Aulas 64 - 192 horas.
Data de início: Abril 13 2020
Dias e horas de estudo: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: Dezembro 10 2020.
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Produção abrangente de arte 3D para videogames.
O resultado final de um jogo depende de muitos fatores, história, jogabilidade, a empatia com os jogadores ... mas o que une tudo isso é arte, design de personagens e do mundo onde o jogo acontece. A criação de todos estes elementos requer um processo que começa a partir do desenvolvimento da arte conceito de personagens, armas e veículos, para o cenário. Trazer à vida este conceito, construir, dar cor e alegria é um processo emocionante e extremamente criativo.
Desta forma, você vai aprender tudo que você precisa para criar esses mundos. A partir do conceito de arte, iremos desenvolver todo o processo de criação de adereços, cenas e personagens de jogos de vídeo, através de modelagem, texturização e criar esqueletos para dar-lhes vida.

O que você aprendeu?

Para criar modelos de adereços 3d tanto alta Poly (com abundância de polígonos) e lowpoly (baixo número de polígonos), e exportá-los texturizarlos motores de jogo, tais como Unity ou Unreal.

A modular criar cenários para a geração de ambientes complexos de maneira ideal para jogos de vídeo.

A modelagem com versões Zbrush alta Poly de personagens, retopologizarlos (criar uma versão low-poly de Poly High) e passar todos os detalhes versão High Low para os nossos modelos olhar motor detalhada e profissional jogo.
A texturização com SubstancePainter, Brasão 3D e Photoshop para criar texturas com detalhes impressionantes.

Para gerar esqueletos que nos permitem animar qualquer elemento que acreditamos.

Para criar arquivos executáveis ​​de motores para testar e mostrar o nosso trabalho.

Para criar um demo reel ou carteira própria, o trabalho de produção necessário para entrar neste mundo emocionante.
Requisitos: sem Exigências
Imagem
Software para usar
Autodesk Maya, Zbrush, Photoshop, SubstancePainter, 3D Coat.

Envie sua pergunta

Perfil de pós-graduação

Estudar Game Art no Campus de imagem, permite trabalhar na produção de jogos de vídeo, ou projetos próprios, realizando as seguintes tarefas:

  • Direção de Arte
  • Modelagem LowPoly.
  • Modelagem High Poly
  • Criação de cenários.
  • Desenvolvimento de personagens
  • Crie esqueletos para fornecer animação a personagens ou elementos.
  • Exporte elementos para Unity e Unreal, crie materiais, ilumine-os e crie executáveis ​​para poder testar e / ou mostrar o resultado final.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Plano de estudos

AGENDA

Seminário: A indústria de videogames
Introdução à Modelagem 3D
adereços de desenvolvimento
motores gráficos 1
criação de cenários
O desenvolvimento do caráter
Cordame
motores gráficos 2
workshop de integração

AGENDA

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Pablo Hernán Fernández

Autodidata, depois de estudar Bacharel em Ciência da Computação na UNLP tornou-se interessado na seção de arte de computador, dedicando-se a tempo inteiro à disciplina de 3D. Começando com 3D Studio for DOS passou variedade de projetos e plataformas de experiência em muitas facetas diferentes de produção em ambos os jogos de publicidade e de vídeo e filme acumuladas. Em 2006 foi integrado como professor na Campus Imagem passando muitas especialidades, tais como modelagem, texturização, efeitos, rigging, animação, simulações, atuando, software e cursos de formação para empresas.

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

Imagem
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