Art jogo

percurso de formação
duração: Aulas 64 - 192 hs
Data de início: abril 2021
Submetido ou dias: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: 00 horas.
Conclusão provisória: dezembro 2021
Créditos de estudante (em ordem de aparência): José Velaztiqui, Carla Sosa, Tomas Peralta, Mayra Luna, Hernán Gauna, Agustina Llanos, Alan Castro, Melissa Baliano, Ignacio Galazzi, Leandro Gonzalez e Jhony Villarraga.

Art jogo

percurso de formação
duração: Aulas 64 - 192 hs
Data de início: abril 2021
Submetido ou dias: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: 00 horas.
Conclusão provisória: dezembro 2021
Produção abrangente de arte 3D para videogames.
O resultado final de um jogo depende de muitos fatores, história, jogabilidade, a empatia com os jogadores ... mas o que une tudo isso é arte, design de personagens e do mundo onde o jogo acontece. A criação de todos estes elementos requer um processo que começa a partir do desenvolvimento da arte conceito de personagens, armas e veículos, para o cenário. Trazer à vida este conceito, construir, dar cor e alegria é um processo emocionante e extremamente criativo.
Desta forma, você vai aprender tudo que você precisa para criar esses mundos. A partir do conceito de arte, iremos desenvolver todo o processo de criação de adereços, cenas e personagens de jogos de vídeo, através de modelagem, texturização e criar esqueletos para dar-lhes vida.

O que você aprendeu?

Para criar modelos de adereços 3d tanto alta Poly (com abundância de polígonos) e lowpoly (baixo número de polígonos), e exportá-los texturizarlos motores de jogo, tais como Unity ou Unreal.

A modular criar cenários para a geração de ambientes complexos de maneira ideal para jogos de vídeo.

Para modelar com versões de personagens ZBrush® High Poly, retopologize-os (crie uma versão LowPoly do High Poly) e passe todos os detalhes da versão High para a versão Low para que nossos modelos pareçam detalhados e profissionais nos motores de jogo.
A texturização com SubstancePainter, Brasão 3D e Photoshop para criar texturas com detalhes impressionantes.

Para gerar esqueletos que nos permitem animar qualquer elemento que acreditamos.

Para criar arquivos executáveis ​​de motores para testar e mostrar o nosso trabalho.

Para criar um demo reel ou carteira própria, o trabalho de produção necessário para entrar neste mundo emocionante.
Requisitos: sem Exigências
Imagem
Software para usar
Autodesk Maya, ZBrush®, Photoshop, SubstancePainter, 3D Coat.

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Campos obrigatórios

Perfil de pós-graduação

Estudar Game Art no Campus de imagem, permite trabalhar na produção de jogos de vídeo, ou projetos próprios, realizando as seguintes tarefas:

  • Direção de Arte
  • Modelagem LowPoly.
  • Modelagem High Poly
  • Criação de cenários.
  • Desenvolvimento de personagens
  • Crie esqueletos para fornecer animação a personagens ou elementos.
  • Exporte elementos para Unity e Unreal, crie materiais, ilumine-os e crie executáveis ​​para poder testar e / ou mostrar o resultado final.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes do setor e com um sistema de ESTÁGIO nas empresas, voltado para os alunos mais avançados de carreiras.

Plano de estudos

AGENDA

Seminário: A indústria de videogames
Introdução à Modelagem 3D
adereços de desenvolvimento
motores gráficos 1
criação de cenários
O desenvolvimento do caráter
Cordame
motores gráficos 2
workshop de integração

AGENDA

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Pablo Hernán Fernández

Autodidata, depois de estudar Bacharel em Ciência da Computação na UNLP tornou-se interessado na seção de arte de computador, dedicando-se a tempo inteiro à disciplina de 3D. Começando com 3D Studio for DOS passou variedade de projetos e plataformas de experiência em muitas facetas diferentes de produção em ambos os jogos de publicidade e de vídeo e filme acumuladas. Em 2006 foi integrado como professor na Campus Imagem passando muitas especialidades, tais como modelagem, texturização, efeitos, rigging, animação, simulações, atuando, software e cursos de formação para empresas.

Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

Em um ambiente de construção especialmente projetado para a nossa atividade, todas as nossas salas de aula estão equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

Formas de pagamento:

Imagem

CONTATO

Jump 239 C1074AAE
Buenos Aires, Argentina

CONSULTAS E INSCRIÇÃO

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