game design

Aprenda design de videogame, design de níveis e produção de projetos como na indústria

Modalidade

100% online
Ao vivo

duração

Aulas 64

Cursada

Terça e sexta
19h às 22h

Home

22 de abril
2022

Escola Comandante-em- en
inovação y
excelência acadêmica.

Dos nossos alunos
estão a trabalhar
na indústria.

Dos nossos alunos são recomendados por graduados e profissionais do setor.

O que é design de jogo?

Game Design é a disciplina focada em criar experiências lúdicas para diferentes tipos de públicos. Para aqueles que se perguntam como ser um designer de jogos, a resposta é simples, fazendo videogames! Cada escola teórica e profissional encontrará seu foco em diferentes aspectos do design, haverá aqueles que são orientados para gêneros específicos ou formas de apresentação como Arcades, Plataformas Móveis, PC ou Consoles.

No curso de Game Design, você será capaz de criar, projetar e produzir projetos de videogame na perspectiva do design conceitual e criativo, aprendendo as melhores técnicas e ferramentas usadas na indústria com mentores do setor, que o acompanharão durante todo o processo de aprendizado fornecendo feedback personalizado em cada aula.

Você se concentrará na produção de ideias, métodos criativos, teoria do entretenimento e criação de projetos a partir do design mecânico, buscando estabelecer um resultado emocional na experiência. Vamos nos concentrar nesses tópicos para que você possa resolver com sucesso os problemas mais recorrentes da profissão. Você aprenderá a se organizar corretamente e enfrentar os desafios de explorar e buscar entretenimento. O networking com outros alunos será fundamental para atingir as metas e se preparar para futuras equipes de trabalho. Ao final do curso você terá um portfólio com documentação de design e seus próprios videogames.

O mundo precisa de pessoas que amem o que fazem. Se você é apaixonado por criar mundos e como eles funcionam, esta é a especialização que você está procurando.


Ferramentas e software para usar

Unity logo de software icono
Unreal Engine logo software programa ATP
Twine - Icono de software
construct 2 - Icono de software
Game Maker Studio - Icono de software
G Suite - Icono de software
Trello, logo icono de software programa
Adobe Photoshop software edicion de mapa de bits pixeles icono software
Miro - Icono de software
Discord - Icono de software
Lucid Chart - Icono de software
Gitub, logo icono de software programa

O que nossos graduados pensam

Agustin De Salterain - Estudiante de Image Campus Testimonios
Agostinho de Salterain
Designer líder de jogos na Midnite

A imagem foi um antes e um depois da minha carreira. Depois de estudar Game Design, consegui meu primeiro emprego na indústria e foi o primeiro passo para me tornar um designer de jogos líder, o trabalho que sempre quis ter. Além de adquirir conhecimento, conheci pessoas incríveis que me ensinaram muitas coisas no nível humano. Hoje, alguns de meus ex-colegas de classe são colegas de trabalho e outros melhores amigos.

Fernanda Arrebillaga
Designer de jogos freelance

Depois de estudar Design de Imagem e Som (UBA), decidi fazer a jornada do Game Design. Foi um ótimo complemento ao que estudei e me permitiu ver o design de uma perspectiva totalmente nova e enriquecedora. O interessante sobre Imagem são todas as atividades extracurriculares que você encontra com membros de outras disciplinas.

Empresas onde nossos graduados trabalham

Pixoul, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Globant, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Etermax, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Widow Games
Dwarf, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Heaven Game Studios, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Digi Learnnials logo
Jamcity, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Dedalord, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Pathfinders
Error 404 Game Studios, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
nimble giant entertainment logo

Jogos de Alunos

Epic Streets - Game Design - Image Campus

Ruas épicas

Ver / testar o jogo

Oki & El disco dorado - Game Design - Image Campus

Oki e o disco de ouro

Ver / testar o jogo

Eggventure - Game Design - Image Campus

aventura

Ver / testar o jogo

Time Riders - Game Design - Image Campus

Caçadores do Tempo

Ver / testar o jogo

Valor´s Quest - Game Design - Image Campus

Missão de Valor

Ver / testar o jogo

Despertar - Game Design - Image Campus

Despertar

Ver / testar o jogo

Aranderay - Game Design - Image Campus

arraia

Ver / testar o jogo

Agenda

  • O papel do designer de jogos
  • Projeto mecânico e conteúdo
  • Jogos experimentais
  • Prototipagem exploratória
  • Narrativa e criatividade
  • Análise de videogame
  • Cultura e prática lúdica
  • Documentação e comunicação
  • Ferramentas e práticas
  • A indústria de videogames
  • Planejamento de negócios e marketing

Professores

Eduardo Rodriguez Ortega

Eduardo Rodrigues Ortega
Coordenador da jornada de Game Design. Produtor, Game Designer e programador com conhecimento em eletrônica e vasta experiência em desenvolvimento de videogames para consoles, dispositivos móveis, web e PC. Professor universitário de Produção, Métricas, Monetização e Design de Videogames.
Membro fundador da Associação Argentina de Desenvolvimento de Jogos (ADVA) em 2003. Atualmente faz parte do conselho de administração.
Em 2001 integrou a equipa inicial do Sabarasa, onde participou no desenvolvimento do primeiro jogo sul-americano para consolas: "Mazes of Fate", para a Nintendo GBA, que ganhou o prémio SAPO de melhor videojogo de consola em 2006.
Fez parte do QB9, onde trabalhou na concepção e produção de projetos como “Zoombook: The temple of Sun” (SAPO 2007 para melhor jogo casual) e “Elements” (SAPO 2008 para melhor jogo argentino para PC). Como diretor de Game Design, trabalhou no design de muitos jogos online para empresas como Lego, Mattel, Cartoon Network, Disney, Nickelodeon, South Park Studios entre outras. Foi o Design Leader original do MMO infantil Mundo Gaturro (prêmio MateAr 2011).
Trabalhou no processo de incubação do QB9 para se tornar desenvolvedor oficial da Sony e em 2010 foi Produtor e Líder de Design de dois projetos para PSP: "PlayEnglsh" e "Ugly Duckling: The most beautiful game", que foram N*1 em vendas na Espanha. Em 2014 começou a trabalhar como Business Developer. Mais tarde foi Produtor e finalmente Gerente de Produto da Mesi Games. Ele se tornou o chefe de estúdio da empresa em 2017.

Ignacio Rud - Image Campus

Inácio Rud
Designer de videogames que trabalha no setor desde 2009. Começou como analista de controle de qualidade na QB9, depois trabalhou como designer de níveis e jogos na mesma empresa até sua aposentadoria em 2015.
Nesse ano começou a trabalhar no Barbacube, onde fez projetos para o Cartoon Network e um de sua autoria chamado The Otherside, lançado no Apple Arcade. Enquanto isso, junto com Nastycloud, ele criou Nubarrón, lançado no Steam em 2020.
Ele atualmente trabalha no Hidden People Club, que lançou recentemente o Spoockey e tem outro projeto em andamento. Ao mesmo tempo, desenvolve Fulbo Stars, um jogo de futebol Solana Blockchain. Ensinar é para ele um lugar de pesquisa e progresso constante, onde ele quer que seus alunos, além de levar conhecimento, levem seus próprios videogames e publicados.

Santiago Pérez Losanovscky

Santiago Perez Losanovscky
Game Designer, focado em inovação, criatividade e experimentação. Pesquisador de entretenimento, pois não é apenas a forma de criar grandes jogos, mas também grandes experiências que podem mudar a vida de quem os joga. Atualmente trabalha como Produtor & Lead Game Designer, mas também tem experiência ao longo de sua carreira como level designer, QA e Gerente de Projetos.

Mentores e Assessores

Guillermo Averbuj - Docente Image Campus 2021

Guillermo Averbuj
Scrum master e gerente de projetos com mais de 19 anos de experiência em pequenos e grandes projetos internacionais, tanto em videogames quanto em soluções de software, educação e gamificação: Mercado Livre, Sabarasa, Héroes del Ring, YPF, Pixowl TheSandbox e TheSandboxEvolution e Sixth Vowel, Elemento: Espaço entre outros. Gerente do projeto de videogame Element:Space com uma equipe de mais de 65 pessoas, ao longo de 30 meses de produção.
Técnico de jogos, especialista em material didático e educacional, designer de jogos de tabuleiro e videogames.
Co-fundador e tesoureiro da fundação argentina de videogame (FUNDAV), co-fundador da câmera argentina de videogame (ADVA), fundador do intercâmbio laboral IndustriaVG. Co-criador do ciclo Game Work Jam.
Ele é um mentor na técnica e no caminho do Game Design.

Áreas onde nossos graduados trabalham

Designer freelance de mecânica de jogos

Designer de protótipos e jogos experimentais

Analista de videogame

Level Designer

O Image Campus Extension and Professional Practice Center propõe atividades simultâneas à realização deste Caminho que completam a sua formação.

Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

Em um ambiente predial especialmente projetado para nossa atividade, todas as nossas salas de aula são equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

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