Curso de
introdução
Áudio do jogo

percurso de formação
duração: Aulas presenciais 12 + Seminários 2 + aulas on-line
Data de início: 18 de agosto de 2020.
dias: Terça e sexta.
Calendário: 19: 00 22 para: 00 horas.

Curso de Introdução ao Áudio do Jogo

percurso de formação
duração: Aulas presenciais 12 + Seminários 2 + aulas on-line
Data de início: 18 de agosto de 2020.
dias: Terça e sexta.
Calendário: 19: 00 22 para: 00 horas.
O Workshop propõe que você realize a tarefa de produzir o som e a música de vários videogames, desde práticas que o ligam à aprendizagem nas ferramentas de áudio e técnicas da era digital. Ao rastrear diferentes especialistas, você vai tomar criação de som, áudio processamento, composição musical e misturar trilha sonora, bem como se familiarizar com lógica para o desenvolvimento de áudio em um meio não-linear.

O que você aprendeu?

Conceitos gerais sobre som e áudio na era digital.

Gerenciamento de equipamentos e softwares específicos.

Comece na composição musical e no design de som aplicados aos meios audiovisuais.
Desenvolver habilidades para o trabalho em um ambiente não linear.

Conheça as diferentes áreas que envolvem o trabalho profissional no Game Audio.
Requisitos: não existem requisitos
Imagem
Software para usar
Pro Tools, Reaper, Controladores Midi, Plugins, Sintetizadores virtuais, Wwise.

Envie sua pergunta

Campos obrigatórios

Perfil de pós-graduação

Estudar a introdução Jogo Oficina de áudio permite que você trabalhe de forma independente responsável por áudio e vídeo ou como um funcionário dedicado ao som ou jogos de vídeo Estudos /.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes do setor e com um sistema de ESTÁGIO nas empresas, voltado para os alunos mais avançados de carreiras.

Plano de estudos

AGENDA

- Introdução ao áudio e acústica
- Multitracks: áudio na era digital
- Abordagem à síntese de áudio e instrumentos virtuais
- Plugins de efeitos e processamento de áudio
- Introdução à produção de música por computador
- Prática de mixagem de trilhas sonoras
- Fluxo de trabalho com programadores e mecanismo de videogame
- Introdução ao uso do Middleware de Áudio em videogames

AGENDA

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Eugenio Fernández Taboada

Técnico de Gravação e Pós-Produção de Áudio, Designer de Som e Bacharel em Orientação em Artes Audiovisuais. Ele trabalhou no mundo do áudio para todas as mídias audiovisuais: cinema, TV, publicidade, animação, projetos e instalações multimídia. Por alguns anos, ele começou a se especializar no tratamento sonoro específico exigido pelo mundo não linear dos videogames. Dedicado ao ensino e pesquisa artística e produção de som, ele projetou e implementou planos de estudo para todas as necessidades da indústria de arte audiovisual. Referência da área de som e do curso de treinamento vocacional em áudio de jogos do Image Campus FILMOGRAFIA: https://www.imdb.com/name/nm9317699/

Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

Em um ambiente de construção especialmente projetado para a nossa atividade, todas as nossas salas de aula estão equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

Formas de pagamento:

Imagem
© 2019 Image Campus. Todos os direitos reservados