3D modelagem profissional

Dê vida às suas ideias e leve o seu talento a outro nível

créditos:  Javier Marin.

Modalidade

100% online
Ao vivo

duração

Aulas 64

Cursada

Segunda e Quinta
19h às 22h

Home

abril
2023

Escola Comandante-em- en
inovação y
excelência acadêmica.

Dos nossos alunos
estão a trabalhar
na indústria.

Dos nossos alunos são recomendados por graduados e profissionais do setor.

O que você aprendeu?

O que é modelagem 3D?

Entendemos por modelagem 3D o processo pelo qual qualquer objeto tridimensional é desenvolvido, seja orgânico ou inorgânico. Por meio de softwares específicos (alguns dos programas de modelagem 3D mais utilizados: Autodesk Maya, 3DS MAX, Cinema 4D, Blender, etc.), os pontos são manipulados no espaço virtual (chamados de vértices) para formar uma malha "Ou" malha " , que juntos formam um objeto 3D.

Hoje, é comum ver que as indústrias de videogame, cinema, arquitetura, ilustração, engenharia e publicidade demandam constantemente especialistas capazes de modelar em 3D um edifício, cenário, personagens, objetos ou produtos, entre outras tarefas.

Na modelagem 3D profissional, você aprenderá a trabalhar com métodos de produção profissional, com especialização em modelagem orgânica e inorgânica, principalmente para a indústria audiovisual. Ao mesmo tempo, você terá uma base sólida para qualquer mercado que exija modelos 3D gerados por computador.

Durante o curso abordaremos o procedimento de produção, desde os projetos conceituais para uma correta execução técnica na sua realização, até a fase de pós-produção onde se obtém o visual final do objeto ou personagem. Aprenderemos como organizar o trabalho, qual a forma correta de enfrentar os diferentes desafios que se apresentam, como alcançar resultados realistas e como obter impacto visual em nossos modelos 3D.

Cada módulo responde a uma etapa específica na produção de uma peça. Iniciamos com a preparação técnica para a geração de objetos inanimados até as diretrizes e teorias da anatomia humana para objetos orgânicos. Também veremos a geração de topologias corretas, mapeamento de coordenadas e texturização, onde examinamos os processos de criação de materiais realistas. Por fim, aprenderemos as regras de iluminação, renderização e composição para obter representações de maior riqueza visual e artística em nossos modelos 3D.

O principal objetivo desta especialização é a entrega de um trabalho final de elevada qualidade, que servirá como um portefólio a apresentar na indústria.

Software principal a ser usado

Autodesk Maya icono de software
ZBrush, logo icono de software programa
Adobe Photoshop software edicion de mapa de bits pixeles icono software
Substance Painter, logo icono de software programa
Substance Designer, logo icono de software programa
Autodesk Arnold logo software

O que nossos graduados pensam

Javier Marin - Estudiante de Image Campus Testimonios
Javier Marín
Artista 3D - VFX Wildcards

A imagem o ajuda a desenvolver sua vocação e o conecta com o setor. Possui professores especializados em cada área e as últimas tendências do mercado. Sempre um passo à frente do resto.

Belen Bargas - Estudiante de Image Campus Testimonios
Bethlehem Bargas
Artista 3D no Vready Now

Graças à Image pude me desenvolver profissionalmente como artista 3D e viver daquilo que sou apaixonado. Aprendi a utilizar as mais recentes ferramentas e técnicas utilizadas hoje, que me permitem realizar trabalhos de alta qualidade que vão de encontro às expectativas dos meus clientes. Os professores são excelentes pessoas e profissionais

Camila Jurado - Estudiante de Image Campus Testimonios
Camila Jurado
Artista 3D e Designer Gráfico na Fiverr

Na Image pude expandir meus conhecimentos em modelagem 3D, e também me permitiu fazer uma boa rede de contatos. Sempre fui apaixonado por desenhos animados e videogames e graças à jornada consegui um emprego como modelista de estampas e animações. Tanto os professores quanto os segundos membros estiveram sempre à disposição com toda a paciência do mundo para esclarecer minhas dúvidas. Isso me ajudou muito a progredir.

Empresas onde nossos graduados trabalham

Heaven Game Studios, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Dwarf, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Globant, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Lemonchili Games, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Delta3, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Laposta, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Methanoia, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
NXA Studios, empresas donde trabajan egresados de Image Campus

Plano de estudos

Profissional Modelagem Course 3D

  • Modelagem Inorgânica: Maya
  • Design e Modelagem 3D
  • Mapeamento UV
  • Escultura Digital: ZBrush
  • Anatomia
  • Criação de personagens
  • Retopologia e UV para animação
  • Texturização: Substance Painter / Designer
  • iluminação
  • Composição:
  • Render: Arnaldo

Professores

Daniel Brites, profesor de Image Campus

Daniel Brites
Professor de referência do curso de Modelagem Profissional 3D. Técnico e diretor de fotografia. Começou sua carreira na área de CG e GFX entre 1985 e 1987 (Magic Alley Studios, Toronto) e continuou nos anos 90 trabalhando em diferentes produtoras e canais de TV com Lightwave, Alias ​​P. Animator, SoftImage e 3D Studio de sua primeiras versões. . Em 1995 montou o seu próprio estúdio onde atualmente desenvolve um trabalho multidisciplinar: documentários, cinema; TV, visualização arquitetônica e videogames. Leciona desde 1998. Atualmente é professor dos cursos de modelagem poligonal e técnicas de iluminação no Image Campus, onde leciona desde 2003.

Diego Rudi - Profesor en Image Campus

Diego rudi
Nasceu em Montevidéu, Uruguai, e reside em Buenos Aires, Argentina. Desde pequeno gostava de banda desenhada, videojogos, desenho e pintura e aos 21 anos começou a estudar desenho em banda desenhada. A los 26 decidió hacer sus creaciones en tres dimensiones y se volvió escultor tradicional, hasta que 7 años más tarde descubrió el mundo del 3D digital donde pudo combinar todo lo que le gusta: dibujo, pintura, escultura y videojuegos ya eso se dedica hasta el dia de hoje. Sempre foi autodidata, trabalha como freelance e dá aulas de modelagem 3D.

Lucio Anselmi

Lucio Anselmi
Graduado e professor do Campus da Imagem. Artista 3D com mais de 8 anos de experiência entre projetos audiovisuais e ensino na área 3D. Atualmente trabalhando no desenvolvimento de experiências em tempo real com Unreal Engine, Produtor e Artista 3D dentro do Primeiro Projeto VR desenvolvido pelo IC-CUBE.

Aldana Drisaldi - Estudiante de Image Campus Testimonios

Aldana drisaldi
Graduado e professor do Campus da Imagem. Designer Industrial da UBA há 6 anos, durante 2020 decidiu expandir seus conhecimentos de 3D no Image Campus e a partir daí foi uma viagem só de ida ao mundo dos videogames. Além de continuar se educando em programas e tecnologias como AR, VR, Unreal engine, etc, ele atualmente trabalha como artista 3D.

Áreas onde nossos graduados trabalham

Modelagem / Escultura de Personagens 3D

Texturização com Substance Painter / Designer

Criação de Ativos 3D para Cinema e Publicidade

Retopologia e mapeamento

O Image Campus Extension and Professional Practice Center propõe atividades simultâneas à realização deste Caminho que completam a sua formação.

Os alunos do Image Campus têm uma plataforma educacional de classe mundial Quadro-negro Ultra para reassistir as gravações das aulas online, entregar TPs, checar presenças, horários dos cursos, notas, comunicação interna, fóruns e consultas, entre muitas outras funcionalidades.

Para uma experiência de transmissão ao vivo de alta qualidade, eles acessarão a plataforma Zoom Premium, incorporada ao Blackboard.

Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

Em um ambiente predial especialmente projetado para nossa atividade, todas as nossas salas de aula são equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

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