Profissional Modelagem Course 3D

percurso de formação
duração: Aulas 64 - 192 horas.
Data de início: abril 2020
Dias e horas de estudo: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: Dezembro 2020.
Assista à palestra informativa

Curso de Modelagem 3D

percurso de formação
duração: Aulas 64 - 192 horas.
Data de início: abril 2020
Dias e horas de estudo: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: Dezembro 2020.
Assista à palestra informativa
Produção abrangente de modelos 3D de alta definição, escultura digital, design industrial, modelagem de personagens ou objetos inanimados.
O modelador é um artista que usa várias ferramentas e técnicas de software e para obter esse personagem ou objeto que foi encomendado por um diretor de arte ou designer, ou produto de sua própria imaginação. A modelagem é uma técnica que abrange muitas áreas do 3D mundo virtual. Um modelador deve conseguir um produto com detalhe profissional, realista ou não é realista, sabendo como aplicar o material com a textura certa, como obter e / ou desenhado.
Ao estudar Modelagem Profissional 3D no Campus Imagem, aprender passo a passo as técnicas necessárias para atingir um alto nível de modelos poligonais, com seus atributos de materiais e texturas, e / ou acender suas cenas maneira fotorrealista. Ou seja, terminou a qualidade exigida pela indústria cinematográfica, TV, curtas de animação, typeset, impressão 3D, ou aqueles criados para os seus produtos de produção pessoais.

O que você aprendeu?

Modelagem de polígonos de alto polígono (alto poli) com o Autodesk Maya.

Introdução ao ZBrush orientado à escultura de personagens e formas orgânicas.

Fundamentos e estudo da anatomia humana. Conceitos artísticos.

Escultura digital de caráter humano realista com seus acessórios através de escultura digital com ZBrush como software.

Retopologia de modelos de alto polígono a serem usados ​​para diferentes finalidades (somente renderização, renderização e animação etc.) nos programas 3D (neste curso do Autodesk Maya)

Obtenção de coordenadas bidimensionais dos modelos 3D (UVs).

Criação de texturas com diferentes técnicas utilizando o Substance Painter e o Photoshop.

Crie, ajuste e atribua materiais no Autodesk Maya.

Uso de câmeras.

Iluminação de cena 3D.

Técnicas de renderização com Autodesk Maya e Arnold Render.

Configurações avançadas do Arnold Render.

Introdução básica à composição por AOVs.

Requisitos: não existem requisitos
Imagem
Software para usar
Autodesk Maya - Pixologic Zbrush - Pintor de substâncias - Photoshop.

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Perfil de pós-graduação

Estudando 3D modelagem profissional no Campus de imagem, permite trabalhar em empresas de comunicação de cinema, TV, agências de publicidade, estúdios de design industrial e de jogos de vídeo, ou projetos próprios, realizando as seguintes tarefas:

  • modelagem poli High (alta qualidade e detalhe) de todos os tipos de objetos.
  • escultura digital de ZBrush.
  • Texturas simples e complexas com o Substance Painter e o Photoshop.
  • Iluminação profissional de cenas 3D.
  • Renderização de modelos 3D com Arnold.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Daniel Brites

Técnico de fotografia Diretor de fotografia. Ele iniciou sua carreira na área de CG e GFX entre 1985 e 1987 (Magic Alley Studios. Toronto) e continuou no '90 trabalhando em diferentes produtores e canais de TV com Lightwave, Alias ​​P. Animator, SoftImage e 3D Studio (de seus primeiras versões). No 1995, ele constrói seu próprio estúdio, onde atualmente realiza trabalhos multidisciplinares: documentários; cinema; TV; visualização arquitetônica e videogames. É dedicado ao ensino da 1998. Atualmente, é professor dos cursos de Modelagem Poligonal e Técnicas de Iluminação no Image Campus, onde leciona desde a 2003.

Carreiras e cursos relacionados

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

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