créditos: Javier Marin.
Modalidade
100% online
Ao vivo
Duração
Aulas 64
Cursada
Segunda e Quinta
19h às 22h
Home
10 de abril
2023
Escola Comandante-em- en
inovação y
excelência acadêmica.
Dos nossos alunos
estão a trabalhar
na indústria.
Dos nossos alunos são recomendados por graduados e profissionais do setor.
Você sabia que somos o Primeiro Centro de Treinamento Autorizado Unreal da América Latina? (Centro de Treinamento Autorizado – ATC)
Somos reconhecidos pela Epic Games por continuar a oferecer conteúdo da mais alta qualidade em relação ao Unreal Engine. Temos acesso a conteúdo exclusivo para parceiros e as atualizações mais recentes de seus planos de estudos, entre outros benefícios.
O que você aprendeu?
O que é modelagem 3D?
Entendemos por modelagem 3D o processo pelo qual qualquer objeto tridimensional é desenvolvido, seja orgânico ou inorgânico. Por meio de softwares específicos (alguns dos programas de modelagem 3D mais utilizados: Autodesk Maya, 3DS MAX, Cinema 4D, Blender, etc.), os pontos são manipulados no espaço virtual (chamados de vértices) para formar uma malha "Ou" malha " , que juntos formam um objeto 3D.
Hoje, é comum ver que as indústrias de videogame, cinema, arquitetura, ilustração, engenharia e publicidade demandam constantemente especialistas capazes de modelar em 3D um edifício, cenário, personagens, objetos ou produtos, entre outras tarefas.
Na modelagem 3D profissional, você aprenderá a trabalhar com métodos de produção profissional, com especialização em modelagem orgânica e inorgânica, principalmente para a indústria audiovisual. Ao mesmo tempo, você terá uma base sólida para qualquer mercado que exija modelos 3D gerados por computador.
Durante o curso abordaremos o procedimento de produção, desde os projetos conceituais para uma correta execução técnica na sua realização, até a fase de pós-produção onde se obtém o visual final do objeto ou personagem. Aprenderemos como organizar o trabalho, qual a forma correta de enfrentar os diferentes desafios que se apresentam, como alcançar resultados realistas e como obter impacto visual em nossos modelos 3D.
Cada módulo responde a uma etapa específica na produção de uma peça. Iniciamos com a preparação técnica para a geração de objetos inanimados até as diretrizes e teorias da anatomia humana para objetos orgânicos. Também veremos a geração de topologias corretas, mapeamento de coordenadas e texturização, onde examinamos os processos de criação de materiais realistas. Por fim, aprenderemos as regras de iluminação, renderização e composição para obter representações de maior riqueza visual e artística em nossos modelos 3D.
O principal objetivo desta especialização é a entrega de um trabalho final de elevada qualidade, que servirá como um portefólio a apresentar na indústria.
Software principal a ser usado
O que nossos graduados pensam
Artista 3D - VFX Wildcards
A imagem o ajuda a desenvolver sua vocação e o conecta com o setor. Possui professores especializados em cada área e as últimas tendências do mercado. Sempre um passo à frente do resto.
Artista 3D no Vready Now
Graças à Image pude me desenvolver profissionalmente como artista 3D e viver daquilo que sou apaixonado. Aprendi a utilizar as mais recentes ferramentas e técnicas utilizadas hoje, que me permitem realizar trabalhos de alta qualidade que vão de encontro às expectativas dos meus clientes. Os professores são excelentes pessoas e profissionais
Artista 3D e Designer Gráfico na Fiverr
Na Image pude expandir meus conhecimentos em modelagem 3D, e também me permitiu fazer uma boa rede de contatos. Sempre fui apaixonado por desenhos animados e videogames e graças à jornada consegui um emprego como modelista de estampas e animações. Tanto os professores quanto os segundos membros estiveram sempre à disposição com toda a paciência do mundo para esclarecer minhas dúvidas. Isso me ajudou muito a progredir.
Empresas onde nossos graduados trabalham
Plano de estudos
Profissional Modelagem Course 3D
- Modelagem Inorgânica: Maya
- Design e Modelagem 3D
- Mapeamento UV
- Escultura Digital: ZBrush
- Anatomia
- Criação de personagens
- Retopologia e UV para animação
- Texturização: Substance Painter / Designer
- iluminação
- Composição:
- Render: Arnaldo
Professores
Daniel Brites
Professor de referência do curso de Modelagem Profissional 3D. Técnico e diretor de fotografia. Começou sua carreira na área de CG e GFX entre 1985 e 1987 (Magic Alley Studios, Toronto) e continuou nos anos 90 trabalhando em diferentes produtoras e canais de TV com Lightwave, Alias P. Animator, SoftImage e 3D Studio de sua primeiras versões. . Em 1995 montou o seu próprio estúdio onde atualmente desenvolve um trabalho multidisciplinar: documentários, cinema; TV, visualização arquitetônica e videogames. Leciona desde 1998. Atualmente é professor dos cursos de modelagem poligonal e técnicas de iluminação no Image Campus, onde leciona desde 2003.
Diego rudi
Nasceu em Montevidéu, Uruguai, e reside em Buenos Aires, Argentina. Desde pequeno gostava de banda desenhada, videojogos, desenho e pintura e aos 21 anos começou a estudar desenho em banda desenhada. A los 26 decidió hacer sus creaciones en tres dimensiones y se volvió escultor tradicional, hasta que 7 años más tarde descubrió el mundo del 3D digital donde pudo combinar todo lo que le gusta: dibujo, pintura, escultura y videojuegos ya eso se dedica hasta el dia de hoje. Sempre foi autodidata, trabalha como freelance e dá aulas de modelagem 3D.
Lucio Anselmi
Graduado e professor do Campus da Imagem. Artista 3D com mais de 8 anos de experiência entre projetos audiovisuais e ensino na área 3D. Atualmente trabalhando no desenvolvimento de experiências em tempo real com Unreal Engine, Produtor e Artista 3D dentro do Primeiro Projeto VR desenvolvido pelo IC-CUBE.
Aldana drisaldi
Graduado e professor do Campus da Imagem. Designer Industrial da UBA há 6 anos, durante 2020 decidiu expandir seus conhecimentos de 3D no Image Campus e a partir daí foi uma viagem só de ida ao mundo dos videogames. Além de continuar se educando em programas e tecnologias como AR, VR, Unreal engine, etc, ele atualmente trabalha como artista 3D.
Áreas onde nossos graduados trabalham
Modelagem / Escultura de Personagens 3D
Texturização com Substance Painter / Designer
Criação de Ativos 3D para Cinema e Publicidade
Retopologia e mapeamento
O Image Campus Extension and Professional Practice Center propõe atividades simultâneas à realização deste Caminho que completam a sua formação.
Os alunos do Image Campus têm uma plataforma educacional de classe mundial Quadro-negro Ultra para reassistir as gravações das aulas online, entregar TPs, checar presenças, horários dos cursos, notas, comunicação interna, fóruns e consultas, entre muitas outras funcionalidades.
Para uma experiência de transmissão ao vivo de alta qualidade, eles acessarão a plataforma Zoom Premium, incorporada ao Blackboard.
Infraestrutura e Recursos Tecnológicos
Em um ambiente predial especialmente projetado para nossa atividade, todas as nossas salas de aula são equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.