Motion Graphics

percurso de formação
duração: Horas 185: aulas 33 face-a-face de 99 hs + 83 hs aprox. de conteúdo online.
Data de início: Abril 13 2020
Dias e horas de estudo: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: hs 00
conclusão provisória: Agosto 10 2020.
Assista à palestra informativa

Motion Graphics

percurso de formação
duração: Horas 185: aulas 33 face-a-face de 99 hs + 83 hs aprox. de conteúdo online.
Data de início: Abril 13 2020
Dias e horas de estudo: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: hs 00
conclusão provisória: Agosto 10 2020.
Assista à palestra informativa
Se você estiver trabalhando com gráficos ou vídeo, poderá expandir seu campo de criativo adicionando ferramentas de animação, como gráficos em movimento, que permitirão responder às novas tendências de publicidade, canais de TV (locais e estrangeiros) e vídeos interferidos. A tarefa do motiongrapher é muito exigida atualmente: sua experiência permite fornecer soluções rápidas, combinando arte e animação.

O que você aprendeu?

Lidar com ferramentas usadas na TV para animar gráficos e de modelagem em 3D.

Compreenda como preparar um gráfico estático que será levado para a animação. Você começará a animar peças simples em 2.5D (After Effects) e 3D, então você irá dar-lhes maior complexidade aplicando plugins.

Integre corretamente o software diferente que você usa ao longo do processo de trabalho.

Incorpore os critérios de montagem e de som.
Animação de personagens em 3D simples publicidade.

Coloque junto um sistema de TV Branding, cobrindo todo o processo criativo: análise, implementação de ideias, baixos gráficos, animação operacional e institucional de um canal de TV e peças render final.

Faça o seu demo reel (carteira animado) para apresentar à indústria audiovisual.
Requisitos: Manuseio básico do Adobe Photoshop e Illustrator.
Imagem
Software para usar
Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Cinema 4D.

Envie sua pergunta

Perfil de pós-graduação

Ao estudar Motion Graphics no Image Campus, você pode trabalhar como motion grapher em canais de televisão, produtores de filmes e audiovisuais, publicidade na web, estúdios de animação ou em seus próprios projetos, executando as seguintes tarefas:

  • animação gráfica em After Effects.
  • Modelagem e animação de elementos simples utilizados na publicidade.
  • animações tridimensionais.
  • Voicing de obras audiovisuais.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Modo de mistura de Learing:

O caminho da formação profissional Motion Graphics O Image Campus é ensinado no modo Blend Learning: o conteúdo de cada semana estará disponível com antecedência em vídeos explicativos on-line, que serão discutidos e praticados durante as duas reuniões presenciais subsequentes.

Workshops e Seminários Profissionais:

A fim de incorporar os conceitos e técnicas mais modernos do mercado, o caminho da Motion Graphics acrescenta workshops presenciais da 4 durante o curso regular:
  • Introdução às projeções mapeadas
  • Técnicas de corte Chroma Key
  • Realidade virtual aplicada aos vídeos 360º
  • Animação tradicional por rotoscopia aplicada ao Motion Graphics

Introdução às projeções mapeadas


A partir do uso do After Effects, os alunos serão introduzidos nas diferentes técnicas de mapeamento, que consistem em projetar vídeos em um espaço 3D, para uma imersão tridimensional do espectador no espaço.

Técnicas de corte Chroma Key


Em muitos casos, um profissional da área de Motion Graphics, deve remover o background de uma captura feita em estudo, para compor com elementos digitais.
Nesta oficina exploramos as principais técnicas de corte de Chroma Key e a composição desses elementos recortados em uma peça audiovisual do mundo da publicidade.

Realidade virtual aplicada aos vídeos 360º


Atualmente, o After Effects permite a visualização de peças em dispositivos de realidade virtual.
Neste workshop, exploramos as principais ferramentas para os alunos poderem fazer conteúdo imersivo na realidade virtual.

Animação tradicional por rotoscopia aplicada ao Motion


Com o Adobe Animate, os alunos executam a rotoscopia de um vídeo real (Live Action), transformando-o em uma animação tradicional e, em seguida, criando elementos de forte impacto visual, misturando técnicas de composição com a tradicional animação quadro a quadro.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Vanesa Binsztok

Bachelor of Arts da Universidade de Buenos Aires.
Ao longo de anos 20 que trabalham na indústria criativa e educação.
Criativo Produtor Departamento de Arte at The Walt Disney Company.
Consultor no desenvolvimento de novas formas de organização e metodologias ágeis.
professor

Diego Mendel

Designer e produtor audiovisual em Huella Digital (cofundador). Certificado pela Adobe como ACE (Adobe CertifiedExpert) e ACI (Adobe Certified Instructor) no After Effects e Premiere. Certificado pela Autodesk como Autodesk Certified Professional, no Autodesk Maya. Entre 2008 e 2013, trabalhou como professor e coordenador acadêmico no instituto SAGA, na sede de Salvador-Bahia e Belo Horizonte-Minas Gerais, Brasil. Atua como produtor freelancer na Argentina e no Brasil na área de Motion Graphics. No Image Campus, ele trabalha na 2014 como coordenador de conteúdo e professor no curso de produção de multimídia, curso de treinamento profissional em Motion Graphics e como professor consultor do Image Campus para treinamento de negócios.
REEL DEMO: https://vimeo.com/266530555
professor

Mariano Bernardi

Diretor de Arte Publicitária, com foco em arte digital. No 2011 ele estudou Motion Graphics no Image Campus, especializando-se em animações 3D, depois treinou na modelagem e montagem de personagens. Como modeladora, colaborou com vários produtores de conteúdo, agências de publicidade e canais de televisão. De 2015, ele trabalha como professor do Image Campus no caminho de treinamento profissional Motion Graphics. Ele também trabalha em sistemas e como generalista e animador freelancer.
REEL DEMO: https://vimeo.com/229665845
professor

Javier Delgado

Compositor digital, generalista 3D, Motion Grapher. Diretor integral de Cinema e TV (Centro de Pesquisa Cinematográfica). Certificado no Adobe Beta Tester para After Effects e no Foundry Beta Tester para Nuke. Compositor Digtal sênior na Plural Producciones. Trabalhou como compositor digital, animador 2D / 3D e motion grapher por anos 9. Ele atuou como chefe da área de edição e professor de Adobe Premiere e After Effects na CIC. Seus projetos de destaque como compositor digital são “Video IDs HBO” para o produtor Plenty-HBO (2015), longa-metragem: “Cliff of Freedom” (Barraca Post-2017) e publicidade: “Doritos Fortuna” (Bitt Animation - 2017). De 2018, ele é professor da carreira de Produção Multimídia e do Curso de Formação Profissional de Motion Graphics no Image Campus.
DEMOREEL: https://vimeo.com/102938607
professor

Eugenio Fernández Taboada

Técnico de Gravação e Pós-Produção de Áudio, Designer de Som e Bacharel em Orientação em Artes Audiovisuais. Ele trabalhou no mundo do áudio para todas as mídias audiovisuais: cinema, TV, publicidade, animação, projetos e instalações multimídia. Por alguns anos, ele começou a se especializar no tratamento sonoro específico exigido pelo mundo não linear dos videogames. Dedicado ao ensino e pesquisa artística e produção de som, ele projetou e implementou planos de estudo para todas as necessidades da indústria de arte audiovisual. Referência da área de som e do curso de treinamento vocacional em áudio de jogos do Image Campus FILMOGRAFIA: https://www.imdb.com/name/nm9317699/

Carreiras e cursos relacionados

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

Imagem
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