Produção Virtual

Inove na forma de gerar conteúdo criativo com o Unreal Engine

créditos: Quokka, Epic Games, Krausz-Munno, Marino.

Modalidade

100% ao vivo online
opcional: Práticas no local em estúdio

duração

Aulas 16

Home

Outubro 6
2022

Cursada

Quinta-feira das 19h22 às 10h13 e Sábado das XNUMXhXNUMX às XNUMXhXNUMX.

requisitos

Recomenda-se um conhecimento básico do Unreal Engine 4 (ou mecanismos semelhantes) e de qualquer software 3D ou de pós-produção de vídeo.

Epic Games
Unreal Engine - Authorized Training Center

Você sabia que somos o Primeiro Centro de Treinamento Autorizado Unreal da América Latina? (Centro de Treinamento Autorizado – ATC)
Somos reconhecidos pela Epic Games por continuar a oferecer conteúdo da mais alta qualidade em relação ao Unreal Engine. Temos acesso a conteúdo exclusivo para parceiros e as atualizações mais recentes de seus planos de estudos, entre outros benefícios.

Produção Virtual com Unreal Engine

O que é produção virtual ou produção virtual?

"Produção virtual" é um termo geral para se referir a uma grande variedade de métodos digitais destinados a produzir e exibir conteúdo em tempo real. As tecnologias de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) são frequentemente combinadas com gráficos gerados por motores de videogame.
Líderes criativos mostraram que a produção virtual está revolucionando a maneira como fazemos filmes, séries, televisão, eventos e conteúdo digital com resultados incríveis.
Pré-visualização, captura de movimento, câmeras virtuais e composição em tempo real são técnicas de produção virtual essenciais na criação de conteúdo moderno.

Eles permitem que produtores, diretores e equipe técnica / criativa pré-visualizem e renderizem ativos digitais no set em tempo real, incluindo cenários virtuais, animações de personagens e efeitos aplicados a objetos e atores reais.

Neste Caminho de Especialização você aprenderá a aplicar fundamentos técnicos e criativos ao enfrentar um projeto, rompendo com a clássica forma linear de criar conteúdo. A falta de dinamismo, a espera por devoluções ou trocas demoradas, o “problema de renderização” e a incerteza de como será um produto acabado serão cada vez mais coisa do passado.

Principais vantagens de usar métodos de produção virtuais:

Favorece um processo mais dinâmico, não linear e colaborativo.

Permite que cineastas em todas as áreas criativas tomem decisões no local

Permite iterações muito anteriores no esquema de produção

Oferece ferramentas configuráveis ​​que são muito fáceis de modificar no momento de acordo com as necessidades do cineasta.

Gere imagens de alta qualidade desde o início do processo

Produz itens compatíveis e intercambiáveis ​​prontos para uso, desde a visualização até a entrega final

Ele incorpora novos fluxos de trabalho multiusuário e remotos, permitindo a colaboração em tempo real entre diferentes membros da equipe, independentemente da distância física

Reduz drasticamente os custos de produção e o tempo de pós-produção.

Algumas das coisas que você aprenderá durante a jornada:

Integre a produção virtual em diferentes tipos de projetos (filme, televisão, eventos ao vivo, etc.)

Compreenda a compatibilidade de diferentes hardwares, softwares e protocolos de entrada e saída

Projete fluxos de trabalho e manuais técnicos personalizados em tempo real

Visualize e componha ao vivo diferentes ambientes e objetos digitais em um conjunto (cenários virtuais, cenários virtuais, etc)

Compare diferentes tecnologias MOCAP (captura de movimento) corporais, faciais e de objetos

Compreenda os estágios de realização que estão sendo modificados por este novo paradigma

Gerar o conhecimento necessário para aplicar nas novas áreas de trabalho que estão sendo criadas

Analisar o progresso das diferentes tecnologias móveis na geração de conteúdo

Desenvolva uma VCam (câmera virtual) interativa para usar em um set de filmagem

Agenda

  • Revisão histórica e evolução da produção virtual
  • PreRender vs realtime. Vantagens e desvantagens
  • Teoria para entender os sinais de vídeo e sua compressão
  • Cabos, conectores e codecs
  • Placas de vídeo e hardware necessário
  • Noções básicas de software 3D
  • Unreal como ferramenta de composição
  • Importação de ativos feita em outro software
  • Projetos e ferramentas personalizadas
  • Iluminação interativa
  • Protocolos de entrada/saída: Livelink, Spout, NDI
  • Como combinar o real com o virtual
  • Latência
  • Mídia de exibição (monitores, óculos VR, projetores, LEDs)
  • Conexão com software de streaming (OBS)
  • Tecnologias de captura de movimento. Prós e contras
  • Rastreamento de corpo (Kinect/Rokoko) e rastreamento de rosto (IphoneX)
  • câmera
  • nExibir

Estágios no set para projetos de efeitos visuais, conjuntos de televisão/virtuais, teatro, eventos ao vivo e instalações de arte

Ferramentas e software para usar

Unreal Engine
Adobe After Effects, software edicion y animacion videos logo icono
Autodesk 3DS Max icono de software
Autodesk Maya modelado de 3D icono logo software
Motion Builder
OBS Open Broadcaster Software logo

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professor

Ignacio Pol

Ignacio Pol

Instrutor autorizado Unreal. Supervisor de VFX e Produção Virtual.

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Áreas onde nossos graduados podem trabalhar

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