Produção Virtual

Inove na forma de gerar conteúdo criativo com o Unreal Engine

créditos: Quokka, Epic Games, Krausz-Munno, Marino.

Modalidade

100% ao vivo online
opcional: Práticas no local em estúdio

Duração

Aulas 24

Início

Setembro 23
2023

Cursada

Terça-feira das 19h às 22h e sábado das 10h às 15h.

requisitos

Recomenda-se o conhecimento básico do Unreal Engine5 (ou mecanismos semelhantes) e qualquer software de pós-produção de vídeo ou 3D.

estudo 5

Nós temos o primeiro conjunto educacional da América Latina equipado com tecnologia de ponta para produção virtual, efeitos visuais (VFX), captura de movimentos corporais e faciais (MOCAP), design volumétrico, totalmente compatível com UNREAL MOTOR 5. Temos um sistema de rastreamento de câmeras conectado a uma tela gigante de micro LED de alta definição, a primeira do gênero no país. O Campus da Imagem é o primeira instituição de ensino designada UNREAL ATC (Authorized Training Center) na LATAM.

Centro de treinamento autorizado Unreal Engine PREMIER LATAM

Compromisso e excelência no treinamento em Unreal Engine

Image Campus alcança o título de prestígio de centro de treinamento autorizado Premier Unreal

Fomos reconhecidos como o primeiro Centro Autorizado Unreal Engine PREMIER no continente americano.

Mais informações

Produção Virtual com Unreal Engine

O que é produção virtual ou produção virtual?

"Produção virtual" é um termo geral para se referir a uma grande variedade de métodos digitais destinados a produzir e exibir conteúdo em tempo real. As tecnologias de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) são frequentemente combinadas com gráficos gerados por motores de videogame.
Líderes criativos mostraram que a produção virtual está revolucionando a maneira como fazemos filmes, séries, televisão, eventos e conteúdo digital com resultados incríveis.
Pré-visualização, captura de movimento, câmeras virtuais e composição em tempo real são técnicas de produção virtual essenciais na criação de conteúdo moderno.

Eles permitem que produtores, diretores e equipe técnica / criativa pré-visualizem e renderizem ativos digitais no set em tempo real, incluindo cenários virtuais, animações de personagens e efeitos aplicados a objetos e atores reais.

Neste Caminho de Especialização você aprenderá a aplicar fundamentos técnicos e criativos ao enfrentar um projeto, rompendo com a clássica forma linear de criar conteúdo. A falta de dinamismo, a espera por devoluções ou trocas demoradas, o “problema de renderização” e a incerteza de como será um produto acabado serão cada vez mais coisa do passado.

Principais vantagens de usar métodos de produção virtuais:

Favorece um processo mais dinâmico, não linear e colaborativo.

Permite que cineastas em todas as áreas criativas tomem decisões no local

Permite iterações muito anteriores no esquema de produção

Oferece ferramentas configuráveis ​​que são muito fáceis de modificar no momento de acordo com as necessidades do cineasta.

Gere imagens de alta qualidade desde o início do processo

Produz itens compatíveis e intercambiáveis ​​prontos para uso, desde a visualização até a entrega final

Ele incorpora novos fluxos de trabalho multiusuário e remotos, permitindo a colaboração em tempo real entre diferentes membros da equipe, independentemente da distância física

Reduz drasticamente os custos de produção e o tempo de pós-produção.

Algumas das habilidades que você aprenderá ao longo do caminho:

Integre a produção virtual em diferentes tipos de projetos (filme, televisão, eventos ao vivo, etc.)

Compreenda a compatibilidade de diferentes hardwares, softwares e protocolos de entrada e saída

Projete fluxos de trabalho e manuais técnicos personalizados em tempo real

Visualize e componha ao vivo diferentes ambientes e objetos digitais em um conjunto (cenários virtuais, cenários virtuais, etc)

Compare diferentes tecnologias MOCAP (captura de movimento) corporais, faciais e de objetos

Compreenda os estágios de realização que estão sendo modificados por este novo paradigma

Gerar o conhecimento necessário para aplicar nas novas áreas de trabalho que estão sendo criadas

Analisar o progresso das diferentes tecnologias móveis na geração de conteúdo

Desenvolva uma VCam (câmera virtual) interativa para usar em um set de filmagem

Agenda

  • Revisão histórica e evolução da produção virtual
  • PreRender vs realtime. Vantagens e desvantagens
  • Teoria para entender os sinais de vídeo e sua compressão
  • Cabos, conectores e codecs
  • Placas de vídeo e hardware necessário
  • Noções básicas de software 3D
  • Unreal como ferramenta de composição
  • Importação de ativos feita em outro software
  • Projetos e ferramentas personalizadas
  • Iluminação interativa
  • Protocolos de entrada/saída: Livelink, Spout, NDI
  • Como combinar o real com o virtual
  • Latência
  • Mídia de exibição (monitores, óculos VR, projetores, LEDs)
  • Conexão com software de streaming (OBS)
  • Tecnologias de captura de movimento. Prós e contras
  • Rastreamento de corpo (Kinect/Rokoko) e rastreamento de rosto (IphoneX)
  • câmera
  • nExibir

Estágios no set para projetos de efeitos visuais, conjuntos de televisão/virtuais, teatro, eventos ao vivo e instalações de arte

Ferramentas e software para usar

Unreal Engine
Adobe After Effects, ícone do logotipo do software de edição de vídeo e animação
Ícone do software Autodesk 3DS Max
Software de logotipo de ícone de modelagem 3D Autodesk Maya
MotionBuilder
Logotipo da OBS Open Broadcaster Software

Os alunos do Image Campus têm uma plataforma educacional de classe mundial Quadro-negro Ultra para reassistir as gravações das aulas online, entregar TPs, checar presenças, horários dos cursos, notas, comunicação interna, fóruns e consultas, entre muitas outras funcionalidades.

Para uma experiência de transmissão ao vivo de alta qualidade, eles acessarão a plataforma Zoom Premium, incorporada ao Blackboard.

professor

Ignacio Pol

Ignacio Pol

Instrutor autorizado Unreal. Supervisor de VFX e Produção Virtual.

para quem é isso?

  • Produtores de cinema, TV ou eventos
  • Supervisores de efeitos visuais
  • artistas 3D
  • Cinematógrafos
  • Coordenadores de posto
  • Diretores de desenvolvimento artístico
  • Compositores VFX
  • Programadores de motores como Unreal ou Unity
  • Diretores e produtores criativos
  • Diretores de arte
  • Designers de jogos

Áreas onde nossos graduados podem trabalhar

Supervisão de Produção Virtual

Monitoramento de captura de movimento (MOCAP)

Produção Virtual TD

Gerente de Projeto Técnico VFX

Gerente de Estágio de Produção Virtual

Operador de câmera virtual

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