Produção Virtual

Inove na forma de gerar conteúdo criativo

créditos:  Ignacio Pol.

Modalidade

100% ao vivo online
opcional: Práticas de estudo presencial

duração

Aulas 13

Home

Outubro 23
2021

Cursada

10 aulas: Quintas-feiras das 19h às 22h e sábados das 10h às 13h
3 aulas: Sábados intensivos das 10h17 às XNUMXhXNUMX com práticas no Estúdio de Gravação

requisitos

Recomenda-se um conhecimento básico do Unreal Engine 4 (ou mecanismos semelhantes) e de qualquer software 3D ou de pós-produção de vídeo.

Escola Comandante-em- en
inovação y
excelência acadêmica.

Dos nossos alunos
estão a trabalhar
na indústria.

Dos nossos alunos são recomendados por graduados e profissionais do setor.

Produção Virtual com Unreal Engine

O que é produção virtual ou produção virtual?

"Produção virtual" é um termo geral para se referir a uma grande variedade de métodos digitais destinados a produzir e exibir conteúdo em tempo real. As tecnologias de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) são frequentemente combinadas com gráficos gerados por motores de videogame.
Líderes criativos mostraram que a produção virtual está revolucionando a maneira como fazemos filmes, séries, televisão, eventos e conteúdo digital com resultados incríveis.
Visualização, captura de movimento, câmeras virtuais e composição em tempo real são técnicas de produção virtual essenciais na criação de conteúdo moderno.

Eles permitem que produtores, diretores e equipe técnica / criativa pré-visualizem e renderizem ativos digitais no set em tempo real, incluindo cenários virtuais, animações de personagens e efeitos aplicados a objetos e atores reais.

Nesse percurso de formação profissional, você aprenderá a aplicar fundamentos técnicos e criativos diante de um projeto, rompendo com a forma clássica de criar conteúdo de forma linear. A falta de dinamismo, a espera por devoluções ou trocas demoradas, o "problema de renderização" e a incerteza de como será um produto acabado serão cada vez mais coisas do passado.

Principais vantagens de usar métodos de produção virtuais:

  • Favorece um processo mais dinâmico, não linear e colaborativo
  • Permite que cineastas em todas as áreas criativas tomem decisões no local
  • Permite iterações muito anteriores no esquema de produção
  • Oferece ferramentas configuráveis ​​que são muito fáceis de modificar no momento de acordo com as necessidades do cineasta.
  • Gere imagens de alta qualidade desde o início do processo
  • Produz itens compatíveis e intercambiáveis ​​prontos para uso, desde a visualização até a entrega final
  • Ele incorpora novos fluxos de trabalho multiusuário e remotos, permitindo a colaboração em tempo real entre diferentes membros da equipe, independentemente da distância física
  • Reduz drasticamente os custos de produção e o tempo de pós-produção.

Algumas das coisas que você aprenderá durante a jornada:

  • Integre a produção virtual em diferentes tipos de projetos (filme, televisão, eventos ao vivo, etc.)
  • Compreenda a compatibilidade de diferentes hardwares, softwares e protocolos de entrada e saída
  • Projete fluxos de trabalho e manuais técnicos personalizados em tempo real
  • Visualize e componha ao vivo diferentes ambientes e objetos digitais em um conjunto (cenários virtuais, cenários virtuais, etc)
  • Compare diferentes tecnologias MOCAP (captura de movimento) corporais, faciais e de objetos
  • Compreenda os estágios de realização que estão sendo modificados por este novo paradigma
  • Gerar o conhecimento necessário para aplicar nas novas áreas de trabalho que estão sendo criadas
  • Analisar o progresso das diferentes tecnologias móveis na geração de conteúdo
  • Desenvolva uma VCam (câmera virtual) interativa para usar em um set de filmagem

Ferramentas e software para usar

Unreal Engine
Adobe After Effects, software edicion y animacion videos logo icono
Autodesk 3DS Max icono de software
Autodesk Maya icono de software
Motion Builder
OBS Open Broadcaster Software logo
vMIX logo software
Pixotype logo

Empresas onde nossos graduados trabalham

3Dars, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Logo BITT
Logo Bleed VFX
Malditomaus logo
Globant, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
ARTEAR logo empresa
Control Studio Logo

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    Agenda

    • Revisão histórica e evolução da produção virtual
    • PreRender vs realtime. Vantagens e desvantagens
    • Teoria para entender os sinais de vídeo e sua compressão
    • Cabos, conectores e codecs
    • Placas de vídeo e hardware necessário
    • Noções básicas de software 3D
    • Unreal como ferramenta de composição
    • Importação de ativos feita em outro software
    • Projetos e ferramentas personalizadas
    • Iluminação interativa
    • Protocolos de entrada / saída: Livelink, spout, NDI, OSC e DMX
    • Como combinar o real com o virtual
    • Latência
    • Mídia de exibição (monitores, óculos VR, projetores, LEDs)
    • Tecnologias de captura de movimento. Prós e contras
    • BodyTracking (Kinect) e rastreamento facial (IphoneX)
    • VCam
    • Software de streaming (OBS, vMix)
    • Prática no Conjunto 1: animação VFX e CGI
    • Prática no Conjunto 2: Televisão e aparelhos virtuais
    • Prática no Set 3: Teatro, eventos ao vivo e instalações de arte

    Conheça seu mentor

    Ignacio Pol

    Ignacio Pol
    Formado em produção audiovisual, é cofundador da CONTROL Studio, empresa onde atualmente trabalha como supervisor de efeitos visuais e compositor sênior. Com sólida experiência no setor desde 2005, ele atuou como generalista 3D, artista de motion graphics e supervisor de estereoscopia em vários estúdios ao longo de sua carreira.
    Com o CONTROL Studio participou na produção de efeitos visuais de dezenas de projetos nacionais e internacionais para cinema, TV, publicidade, teatro, eventos ao vivo e realidade virtual.
    Na área acadêmica, leciona disciplinas de composição, mapeamento e supervisão de efeitos visuais em várias universidades.
    Atualmente, ele está pesquisando e desenvolvendo novas ferramentas que combinam efeitos visuais em motores de tempo real.

    Você sabia que somos o primeiro centro de treinamento autorizado da Unreal na LATAM?
    (Centro de Treinamento Autorizado - ATC)
    Somos reconhecidos pela Epic Games por continuar a oferecer conteúdo da mais alta qualidade em relação ao Unreal Engine. Temos acesso a conteúdo exclusivo para parceiros e as atualizações mais recentes de seus planos de estudos, entre outros benefícios.

    Áreas onde nossos graduados trabalham

    Supervisão de Produção Virtual

    Monitoramento de captura de movimento

    Produção Virtual TD

    Gerente de Projeto Técnico VFX

    Gerente de Estágio de Produção Virtual

    Operador de câmera virtual

    A quem se destina?

    • Produtores de cinema, TV ou eventos
    • Supervisores de efeitos visuais
    • Artistas 3D
    • Cinematógrafos
    • Coordenadores de posto
    • Diretores de desenvolvimento artístico
    • Compositores VFX
    • Programadores de motores como Unreal ou Unity
    • Diretores e produtores criativos
    • Diretores de arte
    • Designers de jogos
    Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

    Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

    Em um ambiente predial especialmente projetado para nossa atividade, todas as nossas salas de aula são equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.