Realidade Aumentada

percurso de formação
duração: Aulas 16 - 48 horas.
Data de início: 02 2019 outubro
Dias e horas de estudo: 19 quarta-feira: 00 para 22: 00 hs e sábados de 10: 00 para 13: 00 hs.
conclusão provisória: Novembro 27 da 2019.
Assista à palestra informativa

Realidade Aumentada

percurso de formação
duração: Aulas 16 - 48 horas.
Data de início: 02 2019 outubro
Dias e horas de estudo: 19 quarta-feira: 00 para 22: 00 hs e sábados de 10: 00 para 13: 00 hs.
conclusão provisória: Novembro 27 da 2019.
Assista à palestra informativa
Objetos virtuais dinâmicos em cenários reais.
A realidade aumentada (AR) é uma das tecnologias mais disruptivas de hoje. Sua aplicação não se limita ao entretenimento, mas cobre campos como indústria, marketing, medicina, educação e arquitetura, em um mercado que constantemente renova dispositivos e formas de interagir com informações.

O que você aprendeu?

Para projetar uma experiência em Realidade Aumentada.

Conceitos essenciais e software.

Diferenciar os diferentes kits de desenvolvimento (SDK) do mercado e entender quando usar o indicado.

Compreenda as diferentes maneiras de aplicar AR de acordo com o requisito.

Para desenvolver o motor AR com Unity.

Desenvolver AR com Android.

Requisitos: não existem requisitos
Imagem
Software para usar
Unity Engine, Android SDK.

Envie sua pergunta

Perfil de pós-graduação

Estudando Realidade Aumentada, você pode jogar como:

  • Desenvolvedor de aplicativos e idéias com realidade aumentada, selecionando as ferramentas certas para cada caso particular.
  • Realize suas próprias aplicações com esta tecnologia imersiva.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Eduardo Martín Labollita

Eu sempre programava no campo de sites e aplicativos. Foi somente no ano 2008 que fiz minhas primeiras aplicações com realidade aumentada. E na 2015, criamos a Poyo, uma empresa dedicada ao desenvolvimento de aplicativos e produtos com realidade aumentada. Também uso outras tecnologias, sempre aprendendo e sem medo de falhar.

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

Imagem
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