Arte, Animação e jogos de vídeo
esenfritpt

Realidade Aumentada

percurso de formação


Objetos virtuais dinâmicos em cenários reais.

DESCRIÇÃO


A realidade aumentada (AR) é uma das tecnologias mais disruptivas de hoje. Sua aplicação não se limita ao entretenimento, mas cobre campos como indústria, marketing, medicina, educação e arquitetura, em um mercado que constantemente renova dispositivos e formas de interagir com informações.

O que você aprende

você Saiba

  • Para projetar uma experiência em Realidade Aumentada.
  • Conceitos essenciais e software.
  • Diferenciar os diferentes kits de desenvolvimento (SDK) do mercado e entender quando usar o indicado.
  • Compreenda as diferentes maneiras de aplicar AR de acordo com o requisito.
  • Para desenvolver o motor AR com Unity.
  • Desenvolver AR com Android.
Software para usar
Unity Engine, Android SDK.

requisitos

Não existem requisitos.

Perfil de pós-graduação

Perfil de pós-graduação

Estudar Realidade Aumentada pode jogar você como ::

  • Desenvolvedor de aplicativos e idéias com realidade aumentada, selecionando as ferramentas certas para cada caso particular.
  • Realize suas próprias aplicações com esta tecnologia imersiva.
Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Cursada
Data de início: 27 outubro 2018
duração: Aulas 12
Dias e Horas: 19 quarta-feira: 00 para 22: 00 hs e sábados de 10: 00 para 13: 00 hs.
Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Eduardo Martin Labollita
Eduardo Martin Labollita Eu sempre programado no campo de sites e aplicativos. Foi apenas no ano 2008 que fiz minhas primeiras aplicações com realidade aumentada. E no 2015 criamos a Poyo, uma empresa dedicada ao desenvolvimento de aplicações e produtos com realidade aumentada.
Eu também uso outras tecnologias, sempre aprendendo e sem medo do fracasso.

Instagram
OSense O-Sense
Envie sua consulta
OSense O-Sense
Eventos
OSense O-Sense
Vimeo
OSense O-Sense
Facebook
OSense O-Sense
Twitter
OSense O-Sense
Youtube
OSense O-Sense