Robótica - Eletrônica

percurso de formação
duração: Aulas 32 - 96 horas.
Data de início: abril 2020
Dias e horas de estudo: 19 quarta-feira: 00 para 22: 00 hs e sábados de 10: 00 para 13: 00 hs.
conclusão provisória: Julho 2020.
Assista à palestra informativa

Robótica - Eletrônica

percurso de formação
duração: Aulas 32 - 96 horas.
Data de início: abril 2020
Dias e horas de estudo: 19 quarta-feira: 00 para 22: 00 hs e sábados de 10: 00 para 13: 00 hs.
conclusão provisória: Julho 2020.
Assista à palestra informativa
As aplicações da robótica hoje excedem o campo industrial. É por esta razão que cada vez mais entusiastas e profissionais de diferentes áreas estão desenvolvendo robôs: para resolver problemas cotidianos em residências, ambientes de trabalho, oficinas e salas de aula, laboratórios.
Dada a amplitude do campo, apresentamos caminhos de especialização em três ramos: Eletrônica, programação e design.
Da Eletrônica você pode projetar e construir tudo que dá vida a um robô: seus sensores, motores, baterias, microcontroladores. Você aprenderá como controlá-lo, fornecer uma interface, permitir que ele mostre dados, responda a comandos e reaja a situações.

O que você aprendeu?

Use vários sensores de diferentes saídas de dados.

Controlar motores de diferentes tipos de acordo com a necessidade. (Servo, Stepper, DC, sem escova)

Comunicação elétrica em vários protocolos (I2C, RS-232 / 485, SPI, 1-Wire).

Arduino: Programação e uso.

Microcontroladores

Eletrônica modular

Requisitos: Não existem requisitos.
Imagem
Ferramentas e instrumentos
Instrumentos: Osciloscópio, multímetro, gerador de funções
Ferramentas: Ferro de solda, fonte de laboratório ajustável
Componentes: Sensores, motores, microcontrolador e tudo o que você precisa para montar seu robô.
Espaço de trabalho equipado com ferramentas e instrumentos completos

Envie sua pergunta

Por favor, insira o valor do campo obrigatório.
Por favor, insira o valor do campo obrigatório.
Por favor, insira o valor do campo obrigatório.
Por favor, insira o valor do campo obrigatório.
Por favor, insira o valor do campo obrigatório.
Por favor, insira o valor do campo obrigatório.
Por favor, insira o valor do campo obrigatório.

Perfil de pós-graduação

Estudando Robótica da Eletrônica no Image Campus, você pode:

  • Crie seus próprios robôs a partir de eletrônicos e programação.
  • Trabalhar com sensores, tanto em robótica como em outras áreas profissionais
  • Programador de ferramentas específicas (Unity, etc.).
  • Projete produtos de diferentes tipos baseados em eletrônicos, como sistemas de controle, sensores capazes de se comunicar em redes ou mecanismos para automatizar tarefas.
  • Atuar como um profissional independente.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Egar Almeida

Desenvolvedor de projetos da área de Projetos Especiais para Descobrir Infinity, um programa não formal de educação com base em tecnologia, sob o Ministério da Educação da Nação. Ele também atua como mentor na Creactivis, uma oficina de educação não formal para crianças e adolescentes dos anos 10 aos 18. Apaixonado por programação e eletrônica, Egar também trabalha como consultor e desenvolvedor de protótipos de produtos de base tecnológica para laboratórios farmacêuticos, cirurgia e ortopedia, além de produtos comerciais. Ele trabalhou na indústria de videogames por dez anos, desenvolvendo videogames para as plataformas GBA, WiiWare, Nintendo DS, PC e Web.

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

Imagem
© 2019 Image Campus. Todos os direitos reservados