Robótica - Design

percurso de formação
duração: Aulas 32 - 96 horas.
Data de início: Agosto 2020
Dias e horas de estudo: 19 quarta-feira: 00 para 22: 00 hs e sábados de 10: 00 para 13: 00 hs.
conclusão provisória: Dezembro 2020.
Assista à palestra informativa

Robótica - Design

percurso de formação
duração: Aulas 32 - 96 horas.
Data de início: Agosto 2020
Dias e horas de estudo: 19 quarta-feira: 00 para 22: 00 hs e sábados de 10: 00 para 13: 00 hs.
conclusão provisória: Dezembro 2020.
Assista à palestra informativa
As aplicações da robótica hoje excedem o campo industrial. É por esta razão que cada vez mais entusiastas e profissionais de diferentes áreas estão desenvolvendo robôs: para resolver problemas cotidianos em residências, ambientes de trabalho, oficinas e salas de aula, laboratórios.
Dada a amplitude do campo, apresentamos caminhos de especialização em três ramos: Eletrônica, programação e design.
Em Robótica de Design você aprenderá a resolver problemas, conceituar, determinar a maneira ideal de resolvê-los e materializá-los por meio de manufatura digital e tradicional. Esta jornada torna visível a união entre a robótica e o design industrial.

O que você aprendeu?

Conceituar soluções para problemas que podem ser resolvidos pela robótica.

Projetar e construir mecanismos de ação.

Conceitualize as interfaces do produto sem perder de vista a estética da Robótica como objetos de design.
Projete, faça o layout e produza usando software de projeto paramétrico.

Trabalhe com plantas, fornecedores e máquinas de fabricação digital.

Realize uma conclusão profissional em seus objetos.

Requisitos: não existem requisitos
Imagem
Componentes para o aluno
Sensores, motores, microcontrolador e
Tudo o que você precisa para construir seu robô.
Espaço de trabalho equipado com ferramentas e instrumentos completos

Envie sua pergunta

Perfil de pós-graduação

Estudando Robótica do Design você pode:

  • Projete objetos, máquinas, caixas e estruturas funcionais.
  • Crie os planos de maneira digital ou tradicional para a produção de seus projetos.
  • Entenda os conceitos de mecânica que fazem robótica e podem ser aplicados em outros campos.
  • Atuar como um profissional independente.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Egar Almeida

Desenvolvedor de projetos da área de Projetos Especiais para Descobrir Infinity, um programa não formal de educação com base em tecnologia, sob o Ministério da Educação da Nação. Ele também atua como mentor na Creactivis, uma oficina de educação não formal para crianças e adolescentes dos anos 10 aos 18. Apaixonado por programação e eletrônica, Egar também trabalha como consultor e desenvolvedor de protótipos de produtos de base tecnológica para laboratórios farmacêuticos, cirurgia e ortopedia, além de produtos comerciais. Ele trabalhou na indústria de videogames por dez anos, desenvolvendo videogames para as plataformas GBA, WiiWare, Nintendo DS, PC e Web.
Profesora

Verónica Calzada

Diretor de arte formado pela Associação Argentina de Agências de Publicidade (AAAP) e aluno avançado de desenho industrial. Apaixonada por objetos, a Verónica é especialista em avaliar conceitos com base em sua função e uso, além de combinar técnicas tradicionais de fabricação com técnicas digitais em seus empreendimentos. Como empreendedora, ela desenvolveu sua própria marca e desenhou objetos, ornamentos e roupas combinando técnicas tradicionais de fabricação com fabricação digital.
professor

Francisco Gerardi

Coordenador de Projetos Especiais no Infinite to Discover, um programa de educação não formal baseado em tecnologia do Ministério da Educação da Nação. Ele também é mentor da Creactivis, uma oficina de educação não formal para crianças e adolescentes dos anos 10 aos 18. Bacharel em Artes Plásticas e apaixonado por mecânica, trabalhou como professor de disciplinas de tecnologia na Universidade Nacional de Lanús (UNLA). Especialista em fabricação digital, ele foi assistente na formulação da norma e do instrumento de avaliação para certificar os operadores de impressoras 3D. Ele participou do desenvolvimento de uma impressora 3D sem uma estrutura rígida, substituindo-a por um sistema suspenso.

Carreiras e cursos relacionados

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

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