Robótica - Programação

percurso de formação

duração: Aulas 32 - 96 hs
Data de início: Agosto 26 2020.
Dias e Horas de Curso: Quartas e sábados - das 19:00 às 22:00 / 10:00 às 13:00

Assista à palestra informativa

Robótica - Programação

percurso de formação
duração: Aulas 32 - 96 hs
Data de início: Agosto 26 2020.
Dias e Horas de Curso: Quartas e sábados - das 19:00 às 22:00 / 10:00 às 13:00
Assista à palestra informativa
As aplicações da robótica hoje excedem o campo industrial. É por esta razão que cada vez mais entusiastas e profissionais de diferentes áreas estão desenvolvendo robôs: para resolver problemas cotidianos em residências, ambientes de trabalho, oficinas e salas de aula, laboratórios.
Dada a amplitude do campo, apresentamos caminhos de especialização em três ramos: Eletrônica, programação e design.
Em Robótica da Programação você aprenderá a programar e entender o software de um robô usando diferentes linguagens (Arduino, Processing, Python) e diferentes protocolos de comunicação.

O que você aprendeu?

Programa em diferentes idiomas a partir de sua base.

Interprete os sensores e programe o acionamento do motor.

Desenvolva aplicativos de controle e interface para robótica e diversas áreas da eletrônica.

Princípios de eletrônica baseados no uso de sensores, microcontroladores e motores.

Arduino: programação e uso.

Requisitos: Não existem requisitos.
Imagem
Componentes para o aluno
Sensores, motores, microcontrolador e
Tudo o que você precisa para construir seu robô.
Espaço de trabalho equipado com ferramentas e instrumentos completos

Envie sua pergunta

Perfil de pós-graduação

Ao estudar Robótica a partir do Programa, você pode:

  • Programe seus próprios robôs em diferentes idiomas.
  • Adquira a base de programação necessária para aprender outras línguas.
  • Controle dispositivos eletrônicos para desenvolver aplicativos não relacionados à robótica.
  • Obtenha a base necessária para desenvolver, orçar e projetar projetos e programação eletrônicos.
  • Atuar como um profissional independente.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes do setor e com um sistema de ESTÁGIO nas empresas, voltado para os alunos mais avançados de carreiras.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Egar Almeida

Desenvolvedor de projetos da área de Projetos Especiais para Descobrir Infinity, um programa não formal de educação com base em tecnologia, sob o Ministério da Educação da Nação. Ele também atua como mentor na Creactivis, uma oficina de educação não formal para crianças e adolescentes dos anos 10 aos 18. Apaixonado por programação e eletrônica, Egar também trabalha como consultor e desenvolvedor de protótipos de produtos de base tecnológica para laboratórios farmacêuticos, cirurgia e ortopedia, além de produtos comerciais. Ele trabalhou na indústria de videogames por dez anos, desenvolvendo videogames para as plataformas GBA, WiiWare, Nintendo DS, PC e Web.
professor

David Coronel

Ele trabalhou como programador da web de forma independente e depois em empresas do setor privado, usando tecnologias como PHP, JS, Java e Python, entre outras. Ele sempre teve preocupações com a educação, principalmente aquelas relacionadas à contribuição que as novas tecnologias podem oferecer. Portanto, paralelamente à sua atividade profissional, trabalhou como voluntário em espaços de informática e TICs. Na 2014, optou por se dedicar principalmente à educação e ingressou como mentor em Creactivis, Program Your Future e em espaços formais, onde coordena as atividades de programação, eletrônica e robótica. Em 2016 e 2017, ele conduziu oficinas sobre e-têxteis, arduino e impressão 3D no Centro Cultural da Ciência, juntamente com o Chicos.net. Ele também participou de um projeto de automação de processos do Departamento de Arquitetura da Universidad del Salvador e de instalações artísticas audiovisuais no Clube Cultural Matienzo.

Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

Em um ambiente de construção especialmente projetado para a nossa atividade, todas as nossas salas de aula estão equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

Formas de pagamento:

Imagem
© 2019 Image Campus. Todos os direitos reservados