Oficina Mocap

(Ignacio Lavizzari)


Serão abordados os conceitos básicos de captura de movimento orientados para filmes e videogames, diferentes metodologias, sua evolução ao longo do tempo, prós e contras de cada técnica. Ele funcionará com o software Autodesk Maya, em material capturado em um estúdio profissional de mocap.

importante: Para participar do workshop, você precisa ter conhecimento de algum software 3D.

Dia:

Sexta-feira 1º novembro de 2019

Horas:

19: 00 21 para: 30 horas.

lugar:

Workshop Sala de Aula - Piso 1º - Campus de Imagem

Ignacio Lavizzari


Ignacio Lavizzari

Ele treinou em Artes Visuais e Animação, tanto práticas quanto teóricas. Ele atuou como animador de personagens para publicidade, videogames e filmes. Ele fazia parte da área de animação nos filmes "Metegol", "Kiribati, uma velha aventura" e "Liniers, o simples golpe das coisas". Seu curta-metragem "La Fuga" foi selecionado em mais de festivais internacionais 30. Trabalho como animador de personagens no “Estudio Uno”, o maior estúdio de captura de movimento da América Latina. Professor do Curso de Formação Profissional de Animação 3D no Image Campus.

Especialmente recomendado para:
  • Alunos e graduados com conhecimento do Soft 3D
Para estudantes do Image Campus válidos Pontos 3 CEPPIC
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