Arte, Animação e jogos de vídeo
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Teste e controle de qualidade técnico

Teste e controle de qualidade técnico

percurso de formação



DESCRIÇÃO


O Técnico QA é aquele que elabora os casos de teste dos videogames, avalia as diferentes instâncias dos processos implementados durante o desenvolvimento, mede e documenta seus testes, evita falhas no processo e recomenda melhorias que garantam a qualidade do produto final.

O que você aprende

você Saiba

  • Entenda a estrutura lógica dos videogames do ponto de vista do controle de qualidade
  • Entenda o funcionamento do desenvolvimento de jogos, equipe e circuito de gerenciamento de projetos.
  • Pratique a criação de casos de teste e plano de testes
  • Relacionar o trabalho de game design com o trabalho de QA: pré-produção e brainstorming inicial, produção e documentação funcional, casos de teste de unidade e execução.
  • Gere mecanismos de validação em cada um dos estágios do processo.
  • Entenda os requisitos da indústria para garantir a qualidade de um videogame em cada um dos seus estágios.
  • Entenda os requisitos de cada projeto para acompanhar e facilitar o trabalho da equipe de desenvolvimento.
  • Entenda o processo lógico de busca e desconstrução de bugs e problemas em projetos.
  • Otimização de documentos e processos de melhoria de cordões (criação de scripts e caixa branca)
  • Compreender e executar testes de aceitação, testes de sistema e testes de componentes.
  • Teste um videojogo do ponto de vista do jogador de acordo com a sua experiência de jogo (playtesting).
  • Entenda a psicologia do jogador e o link com o UX - UI
  • Teste um videogame completo usando Jira ou Mantis para relatar os bugs encontrados
  • Lógica básica de criação e aplicação de scripts para automação de testes e testes de estresse.
  • Práticas concretas com testes de casos reais em pleno desenvolvimento.
Software para usar
Pacote de escritório, Trello, Hacknplan, Slack, Jira, Mantis, Testlink, Zephyr-Jira.

requisitos

- Compreensão de escrita e leitura de linguagem técnica de desenvolvimento de videojogos.
- Experiência anterior em desenvolvimento de videogames.
- Conhecimento básico da operação e desenvolvimento em Unity ou Unreal engine.

Perfil de pós-graduação

Perfil de pós-graduação

Ao estudar o teste e o controle de qualidade no campus de imagens, você pode jogar como:

  • Analista de QA (Analista de Garantia de Qualidade)
  • QA tester
  • Analista de Testes
  • QA do testador
Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Cursada
Data de início: agosto 2019
duração: Aulas 16 - 64 horas.
Dias e Horas: Sábado 13: 30 para 18: hs 00.
conclusão provisória: Dezembro 2019


TTN - Traga o seu Notebook!

Para estudar este programa você deve participar com o seu notebook / netbook.


Educação Continuada

Se você deseja formalizar seus conhecimentos sobre programação de videogames, recomendamos Introdução à Programação PARA JOGOS.
Se você está interessado em consolidar seus conhecimentos sobre Unity e desenvolver jogos com esta ferramenta, continue com DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DE VÍDEO COM UNIDADE
Se o que te atrai é o design conceitual do video game para a criação de seu conteúdo, mecânica ou script, continue seu treinamento com DESIGN DO JOGO

Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Fernando Puig
Fernando Puig
Entusiasta de video games desde que ele tem memória, QA por doze anos e roteirista desde que foi recebido do CIEVYC no 2013. Seu comércio começou na Gameloft na pré-história do celular, antes do surgimento dos telefones inteligentes. Ele continuou sua carreira fazendo experiências com celulares, consoles e PCs em Sabarasa, TinyCo e NGD Studios. Hoje ele trabalha na Pixowl.

Pablo Palacios
Paul é um estudante de cursos lúdica, tendo tomado no MIT e iversity; Ludologo e bibliotecário brinquedo.
Hoje ele trabalha no campus de imagem e como diretor geral da mídia jornalística do Coliseo,
dedicado a jogos e subcultura em geral, interesses que compartilham quem compõe o corpo dele.


Germán H. Beneditto
Germán H. Beneditto
Psicóloga especializada em videogames, tecnologia educacional e tecnoterapias.
Ele deu palestras, cursos e exibições sobre videogames, recursos humanos e liderança.
Ele é autor de publicações sobre aspectos positivos e vícios em videogames e investigou a identidade do jogador em jogos de RPG on-line.

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