Teste e controle de qualidade técnico

percurso de formação
duração: Aulas 16 - 64 horas.
Data de início: 29 2020 agosto
Dias e horas de estudo: Sábado 13: 30 para 18: hs 00
conclusão provisória: Dezembro 12 2020.
Assista à palestra informativa

Teste e controle de qualidade técnico

percurso de formação
duração: Aulas 16 - 64 horas.
Data de início: 29 2020 agosto
Dias e horas de estudo: Sábado 13: 30 para 18: hs 00
conclusão provisória: Dezembro 12 2020.
Assista à palestra informativa
O controle de qualidade técnico é aquele que elabora os casos de teste dos videogames, avalia as diferentes instâncias dos processos implementados durante o desenvolvimento, mede e documenta seus testes, evita falhas no processo e recomenda melhorias que garantam a qualidade do produto final.

O que você aprendeu?

Entenda a estrutura lógica dos videogames do ponto de vista do controle de qualidade.

Entenda o funcionamento do desenvolvimento de jogos, equipe e circuito de gerenciamento de projetos.

Pratique a criação de casos de teste e plano de teste.

Relacionar o trabalho de game design com o trabalho de QA: pré-produção e brainstorming inicial, produção e documentação funcional, casos de teste de unidade e execução.

Gere mecanismos de validação em cada um dos estágios do processo.

Entenda os requisitos da indústria para garantir a qualidade de um videogame em cada um dos seus estágios.

Entenda os requisitos de cada projeto para acompanhar e facilitar o trabalho da equipe de desenvolvimento.
Entenda o processo lógico de busca e desconstrução de bugs e problemas em projetos.

Processos de otimização e aprimoramento de documentos do cordio (criação de scripts e caixa branca).

Compreender e executar testes de aceitação, testes de sistema e testes de componentes.

Teste um videojogo do ponto de vista do jogador de acordo com a sua experiência de jogo (playtesting).

Entenda a psicologia do jogador e o link com a UX - UI.

Teste um videogame completo usando Jira ou Mantis para relatar os erros encontrados.

Lógica básica de criação e aplicação de scripts para automação de testes e testes de estresse.

Práticas concretas com testes de casos reais em pleno desenvolvimento.
Requisitos: não existem requisitos
Imagem
Software para usar
Pacote de escritório, Trello, Hacknplan, Slack, Jira, Mantis, Testlink, Zephyr-Jira.

TTN - Traga o seu Notebook!

Para estudar este programa você deve participar com o seu notebook / netbook / tablet.

Envie sua pergunta

Trabalho Student

Perfil de pós-graduação

Ao estudar o teste e o controle de qualidade no campus de imagens, você pode jogar como:

  • Analista de QA (Analista de Garantia de Qualidade)
  • QA tester
  • Analista de Testes
  • QA do testador
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes do setor e com um sistema de ESTÁGIO nas empresas, voltado para os alunos mais avançados de carreiras.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Fernando Puig

Entusiasta de videogame desde que se lembra, controle de qualidade desde 2006 e roteirista desde que recebeu seu CIEVYC em 2013. Sua profissão começou na Gameloft na pré-história do celular, antes do surgimento de telefones inteligentes. Ele continuou sua carreira fazendo experiências com dispositivos móveis, consoles e PC na Sabarasa, TinyCo e NGD Studios (hoje Nimble Giant), Pixowl e Globant. Atualmente, ele trabalha na Bigfoot Gaming.
professor

Germán H. Beneditto

Psicóloga especializada em videogames, tecnologia educacional e tecnocradições. Ele deu palestras, cursos e exposições sobre videogames, recursos humanos e liderança. Ele é autor de publicações sobre aspectos positivos e vícios em videogames e investigou a identidade do jogador em role-playing games on-line.
professor

Pablo Palacios

Pablo é um estudante de diversão, tendo feito cursos no MIT e na Iversity; Ludologo e Ludotecario. Atualmente, trabalha como professor do Image Campus e como diretor geral do jornal Coliseo, dedicado ao jogo e à subcultura em geral, interesses compartilhados por quem forma o corpo.

Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

Em um ambiente de construção especialmente projetado para a nossa atividade, todas as nossas salas de aula estão equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

Formas de pagamento:

Imagem
© 2019 Image Campus. Todos os direitos reservados