Teste e controle de qualidade técnico

percurso de formação
duração: Aulas 16 - 64 horas.
Data de início: Agosto 2020
Dias e horas de estudo: Sábado 13: 30 para 18: hs 00
conclusão provisória: Dezembro 2020.
Assista à palestra informativa

Teste e controle de qualidade técnico

percurso de formação
duração: Aulas 16 - 64 horas.
Data de início: Agosto 2020
Dias e horas de estudo: Sábado 13: 30 para 18: hs 00
conclusão provisória: Dezembro 2020.
Assista à palestra informativa
O controle de qualidade técnico é aquele que elabora os casos de teste dos videogames, avalia as diferentes instâncias dos processos implementados durante o desenvolvimento, mede e documenta seus testes, evita falhas no processo e recomenda melhorias que garantam a qualidade do produto final.

O que você aprendeu?

Entenda a estrutura lógica dos videogames do ponto de vista do controle de qualidade.

Entenda o funcionamento do desenvolvimento de jogos, equipe e circuito de gerenciamento de projetos.

Pratique a criação de casos de teste e plano de teste.

Relacionar o trabalho de game design com o trabalho de QA: pré-produção e brainstorming inicial, produção e documentação funcional, casos de teste de unidade e execução.

Gere mecanismos de validação em cada um dos estágios do processo.

Entenda os requisitos da indústria para garantir a qualidade de um videogame em cada um dos seus estágios.

Entenda os requisitos de cada projeto para acompanhar e facilitar o trabalho da equipe de desenvolvimento.
Entenda o processo lógico de busca e desconstrução de bugs e problemas em projetos.

Processos de otimização e aprimoramento de documentos do cordio (criação de scripts e caixa branca).

Compreender e executar testes de aceitação, testes de sistema e testes de componentes.

Teste um videojogo do ponto de vista do jogador de acordo com a sua experiência de jogo (playtesting).

Entenda a psicologia do jogador e o link com a UX - UI.

Teste um videogame completo usando Jira ou Mantis para relatar os erros encontrados.

Lógica básica de criação e aplicação de scripts para automação de testes e testes de estresse.

Práticas concretas com testes de casos reais em pleno desenvolvimento.
Requisitos: não existem requisitos
Imagem
Software para usar
Pacote de escritório, Trello, Hacknplan, Slack, Jira, Mantis, Testlink, Zephyr-Jira.

TTN - Traga o seu Notebook!

Para estudar este programa você deve participar com o seu notebook / netbook / tablet.

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Trabalho Student

Perfil de pós-graduação

Ao estudar o teste e o controle de qualidade no campus de imagens, você pode jogar como:

  • Analista de QA (Analista de Garantia de Qualidade)
  • QA tester
  • Analista de Testes
  • QA do testador
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Fernando Puig

Engenheiro de Sistemas de Informação (UTN) e um dos proprietários do entusiasta de videogames da Dedalord Games desde que ele tem memória, controle de qualidade há doze anos e roteirista desde que recebeu do CIEVYC no 2013. Seu comércio começou na Gameloft na pré-história do celular, antes do surgimento de telefones inteligentes. Ele continuou sua carreira fazendo experiências com dispositivos móveis, consoles e PC nos estúdios Sabarasa, TinyCo e NGD. Hoje ele trabalha na Pixowl.
professor

Germán H. Beneditto

Psicóloga especializada em videogames, tecnologia educacional e tecnocradições. Ele deu palestras, cursos e exposições sobre videogames, recursos humanos e liderança. Ele é autor de publicações sobre aspectos positivos e vícios em videogames e investigou a identidade do jogador em role-playing games on-line.
professor

Pablo Palacios

Pablo é um estudante de diversão, tendo feito cursos no MIT e na Iversity; Ludologo e Ludotecario. Atualmente, trabalha como professor do Image Campus e como diretor geral do jornal Coliseo, dedicado ao jogo e à subcultura em geral, interesses compartilhados por quem forma o corpo.

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

Imagem
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