Analista de qualidade de jogos (QA de jogos)

Torne-se um Analista de Qualidade na indústria de videogames com noções em Jira,
Programação, Design de Jogos, Teste de Jogos e Arte 3D.

créditos: Estrella D´Alessandro, Hernán Díaz, Ignacio Carrizo, Juan Pablo Kavulakian.

Modalidade

100% online
Ao vivo

Home

6 de Agosto
2022

duração

Aulas 32

Cursada

Quarta-feira das 19h22 às 10h13 e sábado das XNUMXhXNUMX às XNUMXhXNUMX

requisitos

Gestão da língua inglesa.

O QUE É ANALISTA DE QUALIDADE DE JOGO?

Nos jogos existem várias formas de atuar no papel de QA: relacionado a um componente, a uma plataforma, como líder, no papel de revisor de bugs, testador técnico, especialista em arte, UI, estabilidade, BE/FE, ou qualquer área de um projeto que está aberto a testes.
Um Analista de Qualidade de Jogo propõe as estratégias para testar modos de jogo, jogos inteiros ou mecânicas, projeta e executa ferramentas de teste, conhece todos os componentes de um videogame e seu impacto para identificar defeitos e realiza processos meticulosos que exigem concentração, tempo gestão e conhecimento técnico.
Além dessas habilidades, ele é treinado para poder avaliar o tato e o equilíbrio do jogo, sendo uma função que engloba os fundamentos de todas as áreas a serem promovidas.
As equipes de controle de qualidade de jogos são essenciais para fazer a diferença entre um jogo icônico e um para ser esquecido, além de uma área-chave do processo de desenvolvimento de jogos.

O QUE VOCÊ APRENDEU NA VIAGEM?

Realizar o controle de qualidade de um videogame não é o mesmo que testar aplicativos de software tradicionais. Os jogos são pensados ​​para transmitir um sentimento particular, além de focar em aspectos técnicos que os aplicativos não possuem, como 3D, inteligência artificial, design de jogos, entre outros.
Este caminho lhe dará as habilidades necessárias para se tornar um analista de qualidade sólido, conhecendo cada componente de um videogame, entendendo todas as tecnologias envolvidas, como testá-las e quais tarefas são necessárias para aprimorar sua experiência ao máximo.
Você adquirirá conhecimentos e trocas idênticos aos usados ​​na indústria de videogames AAA.
Ao longo do curso irá realizar vários exercícios práticos mais uma Final Integrativa, que lhe permitirá criar um demo reel profissional que vai de encontro às exigências do mercado nacional e internacional. Você trabalhará individualmente e em equipes multidisciplinares junto com alunos de outras áreas (Programação, Game Art, Game Design) desenvolvendo videogames originais que serão publicados.

Agenda

Controle de qualidade do jogo
  • Princípios e fundamentos da qualidade em videogames
  • Projetos, dinâmicas, organização e ciclos da indústria
  • Como um Analista de Qualidade de Jogos pensa e trabalha
  • ferramentas comuns
  • Tipos de teste
  • Tipos de tarefas em um projeto sendo Game QA
Componentes de jogos
  • Você conhecerá as áreas fundamentais que compõem uma equipe de videogame para consolidar seu trabalho como Game QA. Entre eles: Programação, Engines, Game Design, Arte 3D, Áudio e outros.
Práticas
  • Dinâmica de equipes de Game QA em interação com alunos de diversas disciplinas.
Broca
  • No final dos diferentes módulos de Game QA e Gaming Components, você terá que fazer exercícios comuns.

Principais ferramentas e softwares para usar no Game QA

Unreal Engine
Jira - Logo Software
Discord - Icono de software
Trello, logo icono de software programa
Microdoft Excel, logo icono de software programa
Gitub, logo icono de software programa
Visual studio para desarrollo de videojuegos
Autodesk 3DS Max icono de software
Wwise software de audio profesional para videojuegos

Professores

Nazareno Rivero
Nazareno Rivero

Professor referência de controle de qualidade de jogos no Image Campus. Especialista em qualidade de videogame AAA com mais de 10 anos de experiência na indústria de jogos. Ele trabalhou na Electronic Arts (NHL 17, UFC 3, UFC 4), Warner Bros Games (Back 4 Blood), Epic Games (Fortnite) como QA, QA Sênior, Líder de QA e Gerente de QA. Ele desenvolveu ferramentas para testar código e projetou estratégias para testar a sensação de jogo em jogos que atingem milhões. Atualmente, ele é especialista em assuntos de controle de qualidade de jogos na Globant e integra tecnologias de jogos em estratégias de qualidade na Epic Games e Warner Bros Games.

Lucia Patetta
Lúcia Pateta

Ele é um Software Tester desde 2008. Ele construiu e coordenou equipes de Qualidade, Arte e Desenvolvimento em empresas de videogame locais e norte-americanas, especializando-se em tecnologias móveis, jogos casuais e gerenciamento de conteúdo. Ele participou da construção de pelo menos 20 videogames. Ao longo dos anos fez parte de equipes de desenvolvimento de diversos setores, como bancos digitais, segurança de computadores e fábricas de software.

Tomas Taitz
Thomas Taitz

Com formação universitária em Telecomunicações, experiência em desenvolvimento de software e Game Design, Tomás destacou-se como Game Designer, Economy Designer e Level Designer nos projetos de The Sandbox e The Sandbox Evolution, da Pixowl, sua participação na série Electronic Arts, NHL, deu-lhe experiência nos processos e produção de um videojogo AAA, destacando-se no planeamento de pré-produções.

Eugenio Taboada
Eugenio Taboada

Sound Designer, Artista e Professor. Cofundador do “Estudio i Latina”. Formou-se em direção de som pela ENERC/INCAA, Bacharel em Artes Audiovisuais pela UNA, e gravação e pós-produção de áudio pela TECSON, além de diversos cursos artísticos. Trabalhou no mundo do áudio para mídias como: Cinema e audiovisuais, arte sonora e eletrônica, entre outros, e há anos se especializa no tratamento sonoro específico exigido pelo mundo não linear e interativo dos videogames e da realidade virtual.

Algumas empresas onde nossos graduados trabalham

Pixoul, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Globant, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Jamcity, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
Dedalord, empresas donde trabajan egresados de Image Campus
nimble giant entertainment logo

Jogos testados por alunos

Videogames desenvolvidos no Image Campus

Feed The Madness

Alimente a loucura

Desenvolvimento / arte / créditos de áudio: Mauro Leonel Mendoza, Sebastian Martinez, Matias Leguizamo Boan, Juan Ignacio Ranedo.
Créditos de controle de qualidade: Gabriel Manrique, Ignacio Carrizo, Tomas Hirsch.

Ver/Experimentar o jogo

Nancy McGoohan - Spy Conflict

Nancy McGoohan: Conflito de espionagem

Desenvolvimento / arte / créditos de áudio: Ruffo Maximiliano, Coccia Lautaro, Mar del Valle, Santiago Andrés Ruiz, Christian B. Quiroga – Sound Designer, Matías Diehl.
Créditos de controle de qualidade: Lucas Liendro, Matias Rodríguez, Joaquin Pacheco Solari.

Ver/Experimentar o jogo

Redress

Reparação

Desenvolvimento / arte / créditos de áudio: Guillermina Manzano, Julian Aguirre, Juan Brond Spinelli, Nicole Casaux, Nicolás Navarrete, Federico Mariano Franco.
Créditos de controle de qualidade: Juan Pablo Kavulakian, Estrella D'Alessandro, Ian Leguizamon, Julian Accotto, Jose Cassini

Ver/Experimentar o jogo

The Project Preservation

Preservação do Projeto

Desenvolvimento / arte / créditos de áudio: Caio, Andrés Pluda, Juan Rodríguez Giles, Walter Sanchez.
Créditos de controle de qualidade: Juan Fraga, Hernan Diaz, Jazmin Franchi, Juan Cruz Mendez.

Ver/Experimentar o jogo

Videogames não desenvolvidos no Image Campus

Knight Pre-Alpha

Cavaleiro Pré-Alfa

créditos: Atlas Games Studio.
Jogos de outros estúdios testados por alunos.

Ver/Experimentar o jogo

Hello Neighbor Pre-Alpha

Olá Vizinho Pré-Alfa

créditos: Pixels dinâmicos, tinyBuild.
Jogos de outros estúdios testados por alunos.

Ver/Experimentar o jogo

Toru - Demo

Toru – Demonstração

créditos: Vadim.
Jogos de outros estúdios testados por alunos.

Ver/Experimentar o jogo

O que nossos graduados pensam

Leonardo Fernández, estudiante y egresado de Image Campus
Leonardo Fernandez
Manual de controle de qualidade no Pixowl

Sempre quis estar na indústria de videogames e graças aos professores e à imagem que estou na área hoje. Os cursos se assemelham a uma experiência de trabalho, o que ajuda na hora de entrar em uma posição relacionada pela primeira vez.

Martín German Schroeder, estudiante y egresado de Image Campus
Martin Schoroder
Testador de controle de qualidade na Globant

Eu já estava trabalhando como QA em jogos, mas ao fazer a jornada aprendi mais, isso me ajudou a aprofundar os problemas e melhorar minha segurança como profissional. Também me permitiu fazer melhorias na forma como trabalho e ser mais produtivo.

Mario Hinostroza, estudiante y egresado de Image Campus
Mario hinostroza
Freelancer de teste de controle de qualidade

O curso é sólido e focado em jogos e ajuda você a entender as questões para estar um passo à frente como profissional. Atualmente trabalho como professor em inovação tecnológica onde aplico esse conhecimento para meus alunos e todo tipo de desenvolvimento.

Tomás Pereyra, estudiante y egresado de Image Campus
Thomas Pereyra
QActions Functional Tester

O curso foi direto para a prática, sem rodeios. Isso me deu as ferramentas necessárias para me candidatar a oportunidades de emprego assim que me formasse.

Áreas onde nossos graduados trabalham

QA Tester
Freelance

Controle de qualidade do jogo
(Manual para Plataformas)

Controle de qualidade do jogo
(Orientado para Game Design/Arte/Outro componente)

Game Designer
Estagiário

5 conceitos-chave para trabalhar como testador de videogame

Tipos de teste por componente, área e plataforma.
Relatório de incidente focado na terminologia e tecnologias de um projeto de jogo.
Ser capaz de definir se o jogo funciona e se o jogo é bom.
Planejar e desenvolver estratégias e casos de teste.
Garanta a qualidade de um videogame sabendo como funciona o ciclo de desenvolvimento de jogos.

Perguntas frequentes

A QUEM SE DESTINA A JORNADA PROFISSIONAL DE QA DO JOGO?

Para perfis apaixonados por jogos e controle de qualidade, com ou sem experiência anterior na área, que desejam desenvolver uma carreira na mesma, obtendo bases sólidas.

O GAME QA ESTÁ APENAS TESTES OU INCLUI OUTRAS PRÁTICAS?

Inclui todos os componentes que integram um videogame: Arte, UI/UX, Programação, Game Design, entre outros.

EXISTE SAÍDA DE TRABALHO COMO QA DO JOGO?

Sim, tanto na América Latina quanto no mundo, o papel do Game QA está em crescente demanda e é uma boa porta de entrada para a indústria de videogames.

Junte-se à comunidade de imagens

O networking e o trabalho em equipe permitirão que você conheça profissionais e estudantes de diversas disciplinas que fazem parte do ecossistema da indústria de videogames.
A imagem é o espaço ideal para gerar oportunidades e relacionamentos que valorizem seu futuro profissional.

As empresas estão procurando por você

A Image Campus está conectada a uma robusta rede de empresas que busca e valoriza a qualidade acadêmica de nossos alunos e graduados. Faça parte desta comunidade e candidate-se ao seu próximo desafio.

O Image Campus Extension and Professional Practice Center propõe atividades simultâneas à realização deste Caminho que completam a sua formação.

Os alunos do Image Campus têm uma plataforma educacional de classe mundial Quadro-negro Ultra para reassistir as gravações das aulas online, entregar TPs, checar presenças, horários dos cursos, notas, comunicação interna, fóruns e consultas, entre muitas outras funcionalidades.

Para uma experiência de transmissão ao vivo de alta qualidade, eles acessarão a plataforma Zoom Premium, incorporada ao Blackboard.

Infraestructura y Recursos Tecnológicos de Image Campus

Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

Em um ambiente predial especialmente projetado para nossa atividade, todas as nossas salas de aula são equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

Envie sua pergunta

(*)Campos obrigatórios