Analista de qualidade de jogos (QA de jogos)

Torne-se um Analista de Qualidade na indústria de videogames com noções em Jira,
Programação, Design de Jogos, Teste de Jogos e Arte 3D.

créditos: Estrella D'Alessandro, Hernán Díaz, Ignacio Carrizo, Juan Pablo Kavulakian.

Modalidade

100% online
Ao vivo

Duração

Aulas 50

Home

pode 2024

Cursada

Quarta-feira das 19h22 às XNUMXhXNUMX e
Sábados das 10h às 13h.

Requisitos acadêmicos

Bom domínio da língua inglesa (obrigatório)
Disponibilidade de 4 horas semanais fora do horário lectivo para trabalhos de exercício físico (TP multidisciplinar)
Conhecimentos básicos de Internet e gestão de PC (Windows)
Faça um teste de nivelamento.

Requerimentos técnicos

Sistema operacional: Windows 10 Processador: i5 ou superior – Memória: 6 GB de RAM – Placa de vídeo: NVIDIA GeForce 470 GTX ou AMD Radeon 6870 HD ou superior – DirectX: Versão 11 ou 12 – Disco rígido: 500 GB a 1 TB de espaço disponível – Placa de som: Estéreo (com a placa de som integrada é suficiente)

epic Games
Motor irreal - ATC

Você sabia que somos o Primeiro Centro de Treinamento Autorizado Unreal da América Latina? (Centro de Treinamento Autorizado – ATC)
Somos reconhecidos pela Epic Games por continuar a oferecer conteúdo da mais alta qualidade em relação ao Unreal Engine. Temos acesso a conteúdo exclusivo para parceiros e as atualizações mais recentes de seus planos de estudos, entre outros benefícios.

O que é ser um Analista de Qualidade de Jogos?

Um Game Quality Analyst executa as seguintes tarefas e mais, acompanhadas de competências transversais, ao longo do desenvolvimento de um videojogo:

Objetivo – O jogo funciona?
  • Componentes de teste (arte, interface do usuário, áudio, design de jogos etc.)
  • Tipos de testes de Fumaça, Regressão, Ad-Hoc, Desempenho, etc.
  • Gerenciar plataformas de desenvolvimento (Sony, Microsoft, Nintendo, PC)
  • Estratégias de qualidade de modos de jogo, jogos inteiros ou mecânica
  • Projetar e executar ferramentas para testes
  • Conheça o impacto das mudanças feitas no desenvolvimento de um jogo
Subjetivo – O jogo é bom?
  • Equilíbrio de dificuldade, níveis, itens
  • Sensação de jogo: resposta, controle e polimento
  • Playtest e feedback da experiência
  • Compare recursos, sub-recursos, modos de jogo ou jogos inteiros com a concorrência 
  • Analisar arte, som, jogabilidade e experiência em relação à imersão 
  • É divertido? Visualmente apelativo? Você entende o que está acontecendo?
habilidades transversais
  • Empatia e respeito pela qualidade assim como por todas as outras áreas
  • Comunicação eficaz e escrita legível
  • Atenção aos detalhes nos processos, no dia a dia e no jogo
  • Gestão do tempo sendo capaz de distinguir o urgente do importante
  • Trabalho em equipa e colaboração
  • Adaptabilidade e gestão de frustrações
  • Comprometimento e responsabilidade com as tarefas a serem executadas
  • Liderança: Delegar, Organizar, Priorizar, Resolver Conflitos, Planejar

O que você aprende ao longo do caminho?

Nesta especialização consideramos o papel do Game QA como 'T-Shape', que envolve os fundamentos da qualidade em videojogos juntamente com o conhecimento da maioria das suas áreas. Você aprenderá sobre esses critérios sem perder de vista as competências transversais.

Como é a dinâmica do caminho de especialização Game QA?

Você trabalhará individualmente e em equipes multidisciplinares junto com alunos de outras áreas (Programação, Game Art, Game Audio) como Game QA, desenvolvendo videogames originais que serão publicados. Você pode: 

  • Forme equipes com diferentes funções comuns na indústria, de Referente a Revisor de Bug
  • Planeje reuniões semanais da equipe, tarefas e prioridades
  • Use software comum do setor para se comunicar com sua equipe e outras pessoas
  • Criar, atualizar e gerir documentação criada sobre os videojogos desenvolvidos no Image Campus

Agenda

Controle de qualidade do jogo

Princípios e fundamentos da qualidade em videogames
Projetos, dinâmicas, organização e ciclos da indústria
Como um Analista de Qualidade de Jogos pensa e trabalha
ferramentas comuns
Tipos de teste
Tipos de tarefas em um projeto sendo Game QA

Componentes de jogos

Você conhecerá as áreas fundamentais que compõem uma equipe de videogame para consolidar seu trabalho como Game QA. Entre eles: Programação, Engines, Game Design, Arte 3D, Áudio e outros.

Práticas

Dinâmica de equipes de Game QA em interação com alunos de diversas disciplinas.

Broca

No final dos diferentes módulos de Game QA e Gaming Components, você terá que fazer exercícios comuns.

5 conceitos-chave para trabalhar como analista de qualidade de jogos

Tipos de teste por componente, área e plataforma.
Relatório de incidente focado na terminologia e tecnologias de um projeto de jogo.
Ser capaz de definir se o jogo funciona e se o jogo é bom.
Planejar e desenvolver estratégias e casos de teste.
Garanta a qualidade de um videogame sabendo como funciona o ciclo de desenvolvimento de jogos.

professores

Nazareno Rivero
Nazareno Rivero
Coordenadora e Professora

Linkedin

Lúcia Pateta
Profesora

Linkedin

Principais ferramentas e softwares para usar no Game QA

Unreal Engine
Jira - Software de logotipo
Discord - ícone do software
Trello, logotipo do ícone do programa de software
Microdoft Excel, logotipo do ícone do software do programa
Gitub, logotipo do ícone do programa de software
Estúdio visual para desenvolvimento de jogos
Ícone do software Autodesk 3DS Max
Software de áudio profissional Wwise para videogames
Logotipo do Slack
logotipo do documento Google

O que nossos graduados pensam

Leonardo Fernandez
Leonardo Fernandez
Manual de controle de qualidade no Pixowl

Sempre quis estar na indústria de videogames e graças aos professores e à imagem que estou na área hoje. Os cursos se assemelham a uma experiência de trabalho, o que ajuda na hora de entrar em uma posição relacionada pela primeira vez.

Thomas Hirsch
Thomas Hirsch
Game QA Semi Senior na Globant

Graças aos professores e seu amplo conhecimento, às ferramentas e ao formato profissional dessa jornada, posso dizer que estou realizando meu sonho de trabalhar na indústria de videogames. Sendo tão semelhante a uma experiência de trabalho real, nesta especialização você adquire as ferramentas necessárias para entrar e se destacar na indústria de videogames como Game QA.

John Paul Kavulakian
John Paul Kavulakian
Controle de qualidade do jogo na Captain TV, controle de qualidade do jogo SSR na Dedalord Games

Assim que me formei, consegui um emprego onde apliquei tudo o que aprendi no curso. O passo a passo oferece uma visão aprofundada do mundo do controle de qualidade do jogo e de outras áreas relacionadas da indústria. Também inclui um segmento prático onde cada aluno poderá testar seus conhecimentos adquiridos, isso me ajudou muito a me orientar e usar meus conhecimentos na minha função atual.

Algumas empresas onde nossos graduados trabalham

Pixoul, empresas onde trabalham os graduados do Image Campus
Globant, empresas onde trabalham os graduados do Image Campus
Jamcity, empresas onde trabalham os formandos do Image Campus
Dedalord, empresas onde trabalham os graduados do Image Campus
logotipo de entretenimento gigante ágil

Áreas onde nossos graduados trabalham

QA Tester
Freelance

Controle de qualidade do jogo
(Manual para Plataformas)

Controle de qualidade do jogo
(Orientado para Game Design/Arte/Outro componente)

Game Designer
Estagiário

Jogos testados por alunos

Videogames desenvolvidos no Image Campus

Louco como o inferno

Louco como o inferno

Desenvolvimento / arte / créditos de áudio: Monti Matias – Pich Lucas – Angelico Engelhardt Martina – Fainberg Rocchi Olivia – Carrión Agustín – Saenz Manuel – Shimizukawa Ryosho.
Créditos de controle de qualidade: Lemos Silvina - Gallardo Leonardo José - Vicente Laguzzi Juan Cruz - Mena Evelin - Caroprese Giancarlo - Alvarez Rivadeneyra Joaquin.

Ver/Experimentar o jogo

defesa do servidor

defesa do servidor

Desenvolvimento / arte / créditos de áudio: Matías Pedro Karplus – Ignacio Fernández Lemos – Londres Cruz Luciano – Paladini Lucas Quiñones – Mariangeles Burgos – Matías Iannone- Patricio Spadavecchia.
Créditos de controle de qualidade: Nahuel Elías – Coronel Lucas – Di Falcone Ignacio Ferrín.

Ver/Experimentar o jogo

coruja-ligência

coruja-ligência

Desenvolvimento / arte / créditos de áudio: Ramiro Guzmán – Mauro Torres Velasquez – Facundo Fonseca – Gastón Perez Camacho – Rigger Rocío Michi Ojeda – Nicollas Krijanovsky – Leonardo Viegas.
Créditos de controle de qualidade: Paula Agustina Díaz – Franco Farallo – Javier Ignacio Aliendro – Melisa Nuñez Echevarría – Máximo Vélez.

Ver/Experimentar o jogo

Tanuk, o purificador da corrupção

Tanuk, o purificador da corrupção

Desenvolvimento / arte / créditos de áudio: Pablo Goldman Arca – Juan Sebastian Gomez – Guadalupe Ferreira Le Roi – María Agustina Marega – Joaquín Baamonde – Julian Mazzeo – Paula Quadrelli.
Créditos de controle de qualidade: Lucas Santiago Medina – Nicolas Tejerizo – Nicole Rodríguez – Patricio Serrano.

Ver/Experimentar o jogo

Alimente a loucura

Alimente a loucura

Desenvolvimento / arte / créditos de áudio: Mauro Leonel Mendoza, Sebastian Martinez, Matias Leguizamo Boan, Juan Ignacio Ranedo.
Créditos de controle de qualidade: Gabriel Manrique, Ignacio Carrizo, Tomas Hirsch.

Ver/Experimentar o jogo

Nancy McGoohan - Conflito de espionagem

Nancy McGoohan: Conflito de espionagem

Desenvolvimento / arte / créditos de áudio: Ruffo Maximiliano, Coccia Lautaro, Mar del Valle, Santiago Andrés Ruiz, Christian B. Quiroga – Sound Designer, Matías Diehl.
Créditos de controle de qualidade: Lucas Liendro, Matias Rodríguez, Joaquin Pacheco Solari.

Ver/Experimentar o jogo

Videogames não desenvolvidos no Image Campus

meu cavaleiro saltitante

meu cavaleiro saltitante

créditos: AngryPineappleGames.
Jogos de outros estúdios testados por alunos.

Ver/Experimentar o jogo

RoboBreak

RoboBreak

créditos: Flembro.
Jogos de outros estúdios testados por alunos.

Ver/Experimentar o jogo

Navarro Pré Alfa

Navarro Pré Alfa

créditos: Clube de Pesquisa e Desenvolvimento de Jogos – UC.
Jogos de outros estúdios testados por alunos.

Ver/Experimentar o jogo

Cavaleiro Pré-Alfa

Cavaleiro Pré-Alfa

créditos: Estúdio de Jogos Atlas.
Jogos de outros estúdios testados por alunos.

Ver/Experimentar o jogo

Olá Vizinho Pré-Alfa

Olá Vizinho Pré-Alfa

créditos: Pixels dinâmicos, tinyBuild.
Jogos de outros estúdios testados por alunos.

Ver/Experimentar o jogo

Perguntas frequentes

A QUEM SE DESTINA A JORNADA PROFISSIONAL DE QA DO JOGO?

Aos perfis apaixonados por jogos e controle de qualidade, tenham ou não experiência anterior na área, que queiram desenvolver carreira nela, obtendo bases sólidas.

O GAME QA ESTÁ APENAS TESTES OU INCLUI OUTRAS PRÁTICAS?

Inclui todos os componentes que integram um videogame: Arte, UI/UX, Programação, Game Design, entre outros.

EXISTE SAÍDA DE TRABALHO COMO QA DO JOGO?

Sim, tanto na América Latina como no mundo, o papel do Game QA está em demanda crescente e permite que você continue sua carreira em áreas de especialização técnica em qualidade, liderança, gerenciamento ou cobertura de áreas de um projeto de videogame (consoles, componentes).

Junte-se à comunidade de imagens

O networking e o trabalho em equipe permitirão que você conheça profissionais e estudantes de diversas disciplinas que fazem parte do ecossistema da indústria de videogames.
A imagem é o espaço ideal para gerar oportunidades e relacionamentos que valorizem seu futuro profissional.

As empresas estão procurando por você

A Image Campus está conectada a uma robusta rede de empresas que busca e valoriza a qualidade acadêmica de nossos alunos e graduados. Faça parte desta comunidade e candidate-se ao seu próximo desafio.

O Image Campus Extension and Professional Practice Center propõe atividades simultâneas à realização deste Caminho que completam a sua formação.

Os alunos do Image Campus têm uma plataforma educacional de classe mundial Quadro-negro Ultra para reassistir as gravações das aulas online, entregar TPs, checar presenças, horários dos cursos, notas, comunicação interna, fóruns e consultas, entre muitas outras funcionalidades.

Para uma experiência de transmissão ao vivo de alta qualidade, eles acessarão a plataforma Zoom Premium, incorporada ao Blackboard.

Infraestrutura e Recursos Tecnológicos do Campus de Imagem

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Em um ambiente predial especialmente projetado para nossa atividade, todas as nossas salas de aula são equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

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