Arte, Animação e jogos de vídeo
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After Effects Bandeira completa

Adobe After Effects completa


DESCRIÇÃO

duração: aulas 12 (hs 36)
Data de início: Fevereiro 04 2019
Submetido ou dias e horários: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: 18 2019 Março

(*) O início dos cursos está sujeito a modificações no calendário.

Sobre o Adobe After Effects
É uma composição programa e pós-produção em camadas usados ​​para criar gráficos em movimento e efeitos especiais 2D aplicação e 3D. Este software é usado por profissionais gráficos e designers de multimídia, produtores de vídeo.

O que você aprende
  • interface de programa
  • A importação de arquivos
  • Propriedades camadas (Shape Layers)
  • Animação com quadros-chave
  • ainda e máscaras de animação
  • Mattes
  • Efeitos
  • Rendering
  • Motor 3D After Effects e novos recursos 3D de CS6
  • Câmeras e luzes
  • Pluggins efeitos avançados
  • texto de Animação
  • A integração com outros programas (Photoshop, Illustrator, Premiere, Cinema 4D)
  • usando expressões
  • efeitos compostos de recursos

Software para usar
Adobe After Effects 2019

requisitos

não existem requisitos

Após a conclusão do curso e creditando 80% do presenteísmo, Campus imagem se estende um "Certificado de Participação" em formato PDF.

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design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

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Carreiras e cursos relacionados
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Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
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