Arte, Animação e jogos de vídeo
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Banner Desenvolvimento de Videogames com Unity 3D

Unidade Curso Avançado

percurso de formação

Aprofundar ASPECTOS de unidade que sempre quis saber e acrescenta valor ao seu EVOLUÇÃO

DESCRIÇÃO

Sabes criar jogos com a unidade, mas aprofundar deseja alcançar algo novo e original? I aprender a publicar, rentabilizar, interagir com hardware, medir, otimizar gerar comunidade e mais sobre os seus desenvolvimentos com Unity.

O que você aprende

você Saiba

  • Usando e Criando Plugins
  • Monetização: adicionar as compras de publicidade, no aplicativo.
  • Comunidade: leaderboards, realizações, replays, a interação com redes socials
  • VR (Realidade Virtual)
  • Interação com hardware e dispositivos: Oculus, Leap Motion, Kinect.
  • AR (Augmented Reality)
  • Multiplayer
  • Analytics (métrico)
  • Otimização
  • plataforma de publicação: mobile, web, entre outros.
Software para usar
Unidade

requisitos

Tendo concluído o curso com desenvolvimento de jogos Unity ou a criação de um jogo com Unity (publicado ou não) ou conhecer a ferramenta.

Para avaliar se os requisitos de Contas, você irá realizar um teste on-line gratuito.

Perfil de pós-graduação

Perfil de pós-graduação

Ao estudar Unidade Avançada no Campus de imagem, você irá criar conhecimento para:

  • Coloque seu próprio jogo
  • Monetizar isso usando a estratégia que você vê o ajuste
  • Criar uma comunidade em torno de seu jogo, com características embutido no seu desenvolvimento
  • Criar jogos originais usando a realidade virtual hardware, captura de movimento e realidade aumentada
  • Agregar valor aos seus jogos, incluindo métricas para analisar o seu funcionamento.
  • Otimizar o seu jogo
  • Criar jogos multiplayer com as ferramentas fornecidas Unity.
Você receberá um certificado de aprovação (aprovação de todas as instâncias de avaliação) ou Certificado de Presença (certificando a participação% 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Cursada
Data de início: consultar
duração: Aulas 32 - 96 horas.


TTN - Traga o seu Notebook!

Para estudar este programa você deve participar com o seu notebook / netbook.


Educação Continuada

Se você quiser programação interiorizarte para jogos avançados, recomendamos AVANÇADO DO JOGO DE VÍDEO.
Se você ama a arte do jogo de vídeo 3D, continuar a sua formação arte do jogo.

Infra-estrutura e Recursos
    Oculus
  • Salas de aula equipadas com a tecnologia mais recente.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores e telas de seguir as instruções e professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.
  • Auditorium. Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
design de conteúdo

gestão da educação

Área Campus Educacional Gestão de Imagem

Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que ajudaram a criar o currículo
Sergio Baretto
Sergio Baretto Formado pela quarta classe de desenvolvedores de jogos de Campus Imagem, Sergio trabalhou na indústria audiovisual em áreas de desenvolvimento de jogos e programação de software. Trabalhar com várias linguagens de programação e ferramentas, orientados para o desenvolvimento multiplataforma. Em 2011 voltou Campus imagem como professor e, desde então, especializada em treinamento para estudantes com habilidades de programação que querem treinamento em ferramentas e plataformas específicas, e aqueles que, sem o conhecimento prévio, quer entrar no mundo do programação de jogos. Ao mesmo tempo, permite que os grupos profissionais de importantes produtores locais de jogos de vídeo, em conteúdo como essas empresas contratam regularmente em Campus da imagem. Sérgio é um dos primeiros "Unidade Certified Developers" da Argentina, tendo concluído sua certificação nos escritórios da Unity em San Francisco durante seu lançamento em GDC2016.
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