CONECTORES IRREAIS

Produção virtual para contar histórias

Modalidade

100% ao vivo online
Práticas em estúdio Presencial (opcional)

Home

pode 20
2023

Duração

32 aulas + Estágios e Mentoria

Cursada

Terça-feira das 19h22 às XNUMXhXNUMX e
Sábados das 10h às 15h

requisitos

Conhecimento básico do Unreal Engine e qualquer software de pós-produção de vídeo ou 3D

Unreal-Engine-Connector-Partner-Logo

O programa Connectors da Unreal é uma evolução do Irreal Irmandade, acessível a um público mais amplo. É ministrado e credenciado em instituições selecionadas em todo o mundo, oferecendo uma visão diversificada da narrativa no campo audiovisual. Image Campus é o primeiro Centro de Treinamento Autorizado da América Latina


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epic Games
Unreal Engine - Centro de treinamento autorizado

Você sabia que somos o Primeiro Centro de Treinamento Autorizado Unreal da América Latina? (Centro de Treinamento Autorizado – ATC)
Somos reconhecidos pela Epic Games por continuar a oferecer conteúdo da mais alta qualidade em relação ao Unreal Engine. Temos acesso a conteúdo exclusivo para parceiros e as atualizações mais recentes de seus planos de estudos, entre outros benefícios.

O que você aprendeu?

Unreal Connectors é um caminho de especialização intensivo destinado a profissionais, artistas ou pessoas interessadas em trabalhar em estúdios com tecnologia de ponta. Seu principal objetivo é fornecer a você o conhecimento com que a Epic Games revolucionou a indústria audiovisual em todo o mundo. Você aprenderá novas ferramentas de produção virtual com o Unreal Engine para fazer um curta-metragem animado de alta qualidade com foco em narrativa em poucas semanas.
Ao final do curso você fará seu próprio demo reel, de acordo com as demandas da indústria nacional e internacional.

Conectores irreais
(rolo de vídeo)

Agenda

Introdução ao Unreal Engine 5.0

Desenvolva o primeiro projeto em Unreal Engine. Importar fbx. Aprenda o uso do Quixel Bridge e as novas possibilidades oferecidas pelo Nanite. Primeiros passos na criação de materiais e cenários para Produção Virtual.

Introdução à animação e iluminação

Ferramentas de iluminação e animação do Unreal Engine. Construa cenas no Sequencer. Introdução à criação de Blueprints para Produção Virtual. Conduza uma sessão de captura de movimento ao vivo e aprenda a animar com o Control Rig.

Cenas armadas e Livelink

Técnicas cinematográficas em um novo fluxo de trabalho, em tempo real, utilizando Sequencer e CineCamera. Crie materiais avançados para cenas e animações de multidão com opções de redirecionamento. Leve gravador para gravar captura de movimento facial em diálogos e movimento de câmeras virtuais via celular ou tablet com LiveLink.

Iluminação com lúmen

Noções básicas de iluminação no Unreal Engine 5.0 com Lumen para realismo nas cenas. Entenda como analisar e otimizar uma cena para saber onde está faltando desempenho e como corrigi-lo.

Pós-produção e renderização final

Otimize a aparência final da cena através do Pós-Processo e saiba como exportá-la na melhor qualidade, com Movie Render Queue.

para quem é isso?

  • Produtores de cinema, TV ou eventos
  • Supervisores de efeitos visuais
  • artistas 3D
  • Cinematógrafos
  • Coordenadores de posto
  • Diretores de desenvolvimento artístico
  • Compositores VFX
  • programadores de motores
  • Diretores e produtores criativos
  • Diretores de arte
  • Escritores multimídia

Principais ferramentas e softwares para usar

Unreal Engine
Logo Quixel
Ponte Quixel
Vcam - Logotipo
câmera
Logotipo de rosto de link ao vivo
Face do link ao vivo
Realidade Digital - Logo
varredura da realidade

Integração com 3DS MAX ou Maya ou Blender ou Cinema 4D: Opcional dependendo da ferramenta manuseada pelo aluno

Coordenador de programa

Ignacio Pol
Ignacio Pol

Instrutor autorizado Unreal. Supervisor de VFX e Produção Virtual.

Instrutores e Mentores

Pablo Accame, Professor do Image Campus
Pablo Accame

Assistente de Coordenação de Produção Virtual e Narrativa.

Javier Carreras
Javier Carreras

Instrutor em Produção Virtual e Ambiente

Pablo Toscano, Graduado do Campus de Imagem e Diretor Técnico de Animação, Ubisoft Quebec
Paul Toscano

Mentor de Animação e Pós-produção

Martin Aprile, professor e profissional com mais de 10 anos de experiência no setor, formou-se na Game Art Professional Training Path
Martin abril

Instrutor de Fundamentos, Materiais e Iluminação

Lucio Anselmi
Lucio Anselmi

Instrutor de Realidade Virtual e Modelagem 3D

Luciano Martín Cabrera, Professor do Image Campus, Bacharel em Artes Eletrônicas, Orientação de Som. Designer de som na SoundInWords e músico profissional
Luciano Cabrera

Instrutor em Áudio Imersivo e Conectores Alumni

Nazareno Rivero
Nazareno Rivero

Instrutor de controle de qualidade e coaching de equipe

Nicholas Mazzitelli
Nicholas Mazzitelli

Instrutor de Fundamentos e Programação

Javier Alitto - Instrutor de efeitos visuais
Javier Alito

Instrutor de efeitos visuais

Áreas onde nossos graduados trabalham

3D animação

Composição em tempo real

iluminação

Supervisão de Produção Virtual

Monitoramento de captura de movimento (MOCAP)

Endereço

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O networking e o trabalho em equipe permitirão que você conheça profissionais e estudantes de diversas disciplinas que fazem parte do ecossistema da indústria de videogames.
A imagem é o espaço ideal para gerar oportunidades e relacionamentos que valorizem seu futuro profissional.

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A Image Campus está conectada a uma robusta rede de empresas que busca e valoriza a qualidade acadêmica de nossos alunos e graduados. Faça parte desta comunidade e candidate-se ao seu próximo desafio.

O Image Campus Extension and Professional Practice Center propõe atividades simultâneas à realização deste Caminho que completam a sua formação.

Os alunos do Image Campus têm uma plataforma educacional de classe mundial Quadro-negro Ultra para reassistir as gravações das aulas online, entregar TPs, checar presenças, horários dos cursos, notas, comunicação interna, fóruns e consultas, entre muitas outras funcionalidades.

Para uma experiência de transmissão ao vivo de alta qualidade, eles acessarão a plataforma Zoom Premium, incorporada ao Blackboard.

Infraestrutura e Recursos Tecnológicos do Campus de Imagem

Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

Em um ambiente predial especialmente projetado para nossa atividade, todas as nossas salas de aula são equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

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