Unreal Engine 4 para visualização arquitetônica

percurso de formação
duração: Aulas 12
Data de início: fevereiro 2020
Dias e horas de estudo: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: Abril 2020.
Assista à palestra informativa

Unreal Engine 4 para visualização arquitetônica

percurso de formação
duração: Aulas 12
Data de início: fevereiro 2020
Dias e horas de estudo: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: Abril 2020.
Assista à palestra informativa
O avanço contínuo de periféricos de realidade virtual ou placas gráficas, abre infinitas novas possibilidades quando se trata de pré-visualizar projetos. A diferença entre ser um espectador ou sentir e interagir em um ambiente, marca um novo padrão no mercado.
O Unreal Engine é, por excelência, o motor gráfico mais utilizado no mundo, permitindo integrar qualidade, interatividade e imersão em tempo real em partes iguais, redefinindo um novo conceito para a percepção de espaços arquitetônicos.

O que você aprendeu?

Preparação e práticas recomendadas ao migrar uma cena do 3DMax para o Unreal Engine.

Limitações e considerações de um mecanismo em tempo real.

Criação de shaders PBR (renderização baseada fisicamente).

Tipos de iluminação (em tempo real ou assados)
Pós processos

Criação de cinemática.

Criação de um tour virtual que permita a livre circulação e interação com o palco.

Conexão com os mais modernos sistemas de imersão através do Oculus Rift.
Requisitos: Tem conhecimento da modelagem poligonal em 3D Studio Max.
Imagem
Software para usar
Autodesk 3ds Max, Unreal Engine 4.

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Trabalho Student

Perfil de pós-graduação

Estudando o Unreal Engine 4 para visualização arquitetônica no Image Campus, você pode trabalhar nos estudos da ArchViz, planejamento urbano, design de interiores, desenvolvimento imobiliário ou montagem de cenografias através das seguintes tarefas:

  • Criação de cenas com o Unreal Engine.
  • Materialização, iluminação e otimização de sistemas em tempo real.
  • Geração de passeios virtuais de alta qualidade com possibilidade de execução com óculos de realidade virtual.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Exodos - Imagem

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Alexis Fioretti

Professor, profissional e co-fundador da Waypoint Studios, com mais de 10 anos de experiência na indústria. Trabalhou de forma interdisciplinar nas áreas de videogames, arquitetura e publicidade. Como Responsável e o artista 3D desenvolveu projetos reconhecidos internacionalmente, como Reis da Pesca, Hawks ou Strike Siberiano, entre outros, para a Gameloft. Com o conhecimento do software principal no mercado, ele atualmente desempenha o papel de Artista Ambiental no NGD Studios trabalhando em videogames. Como professor e profissional em um campo específico, ele permanece na vanguarda das últimas tendências para promover e incentivar o crescimento desse setor. Especialidades: Ensino e pesquisa em arte 3D.
Ver Portfolio on-line
Estudo de Referência

Exodos - Imagem

formação em arquitectura na Universidade de Buenos Aires, três dos quatro conformadores do estudo, combinaram seu conhecimento técnico e artístico com as novas ferramentas de representação digital. O quarto membro, um teórico e técnico dos eixos cartesianos e operações geométricas, é uma carreira de graduação na Campus Imagem Director 3D. Ao longo dos anos 2006 para 2008 faziam parte do estudo da Archpartners archviz, que pisou estes serviços nos mercados imobiliários em Nova York e Boston, chegando a fazer imagens para Jean Nouvel, um estúdio, Moshe Safdie, Gwathmey Siegel &, Sasaki , Asymptote, e Elkus Manfredi, entre outros; e os principais promotores imobiliários Shvo e Corcoran Sunshine Group. Em 2008, Dutto, Sanchez Sosa e Tomasone começar a sua empresa autónoma, trabalhando localmente com empresas de arquitetura como EV + PP, Del Puerto-Sardin, Enrique Cordeyro, etc; outras organizações internacionais e Martin Gomez e Paul Katz; e elaboração de alianças estratégicas com outros estudos, como os mesmos Archpartners archviz, Arx Solutions, Acusourcing, Craft CG, e como muitos mais. imagem Exodos tem a satisfação de ter sido participantes na criação de imagens para empresas de arquitetura que ganharam concursos de arquitectura internacionais como a remodelação de Rivadavia Hospital e Golden Gate Barranquilla EV + PP e Orjin Bodrum, na Turquia, 2013, o arco. Lucas Tomasone representam Exodos como orador na Assembleia UY! CG no auditório em Montevidéu Antel receber o cargo de primeira e última edição exposto por John Altieri. Hoje continuam fortes no escritório da visualização arquitetônica e empreender novos horizontes com as novas tecnologias de Realidade Aumentada, Tempo real, 3d e impressão.

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

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