Unreal Engine 4 para visualização arquitetônica

percurso de formação
duração: Aulas 12
Data de início: Fevereiro 20 2020
Dias e horas de estudo: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: 9 de abril de 2020.
Assista à palestra informativa

Unreal Engine 4 para visualização arquitetônica

percurso de formação
duração: Aulas 12
Data de início: Fevereiro 20 2020
Dias e horas de estudo: Segunda-feira e quinta-feira de 19: 00 22 para: 00 horas.
conclusão provisória: 9 de abril de 2020.
Assista à palestra informativa
O avanço contínuo de periféricos de realidade virtual ou placas gráficas, abre infinitas novas possibilidades quando se trata de pré-visualizar projetos. A diferença entre ser um espectador ou sentir e interagir em um ambiente, marca um novo padrão no mercado.
O Unreal Engine é, por excelência, o motor gráfico mais utilizado no mundo, permitindo integrar qualidade, interatividade e imersão em tempo real em partes iguais, redefinindo um novo conceito para a percepção de espaços arquitetônicos.

O que você aprendeu?

Preparando e importando uma cena de um programa 3D para o Unreal Engine 4.0.

Limitações e considerações de um mecanismo em tempo real.

Criação de shaders PBR (renderização baseada fisicamente).

Iluminação de palco interna e externa usando Bake, Dynamic light e Ray Tracing.
Manipulação da aparência de uma cena através do pós-processo.

Criação de cinemática.

Criação de um tour virtual que permita a livre circulação e interação com o palco.

Conexão com os mais modernos sistemas de imersão através do HTC.
Requisitos: Tem conhecimento da modelagem poligonal em 3D Studio Max.
Imagem
Software para usar
Autodesk 3ds Max, Unreal Engine 4.

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Trabalho Student

Perfil de pós-graduação

Estudando o Unreal Engine 4 para visualização arquitetônica no Image Campus, você pode trabalhar nos estudos da ArchViz, planejamento urbano, design de interiores, desenvolvimento imobiliário ou montagem de cenografias através das seguintes tarefas:

  • Criação de cenas com o Unreal Engine.
  • Materialização, iluminação e otimização de sistemas em tempo real.
  • Geração de passeios virtuais de alta qualidade com possibilidade de execução com óculos de realidade virtual.
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes do setor e com um sistema de ESTÁGIO nas empresas, voltado para os alunos mais avançados de carreiras.

Exodos - Imagem

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Alexis Fioretti

Professor, profissional e co-fundador da Waypoint Studios, com mais de 10 anos de experiência no setor. Ele trabalhou de maneira interdisciplinar nas áreas de videogame, arquitetura e publicidade. Como gerente e artista 3D, ele desenvolveu projetos reconhecidos internacionalmente, como Fishing Kings, Hawks ou Siberian Strike, entre outros, para a Gameloft. Com conhecimento dos principais softwares do mercado, ele atualmente desempenha o papel de Artista Ambiental na Nimble Giant Entertainment, trabalhando em videogames. Como professora e profissional em um campo tão específico, ela permanece na vanguarda das últimas tendências para impulsionar e incentivar o crescimento desse setor. Especialidades: Ensino e pesquisa em arte 3D.
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Estudo de Referência

Exodos - Imagem

formação em arquitectura na Universidade de Buenos Aires, três dos quatro conformadores do estudo, combinaram seu conhecimento técnico e artístico com as novas ferramentas de representação digital. O quarto membro, um teórico e técnico dos eixos cartesianos e operações geométricas, é uma carreira de graduação na Campus Imagem Director 3D. Ao longo dos anos 2006 para 2008 faziam parte do estudo da Archpartners archviz, que pisou estes serviços nos mercados imobiliários em Nova York e Boston, chegando a fazer imagens para Jean Nouvel, um estúdio, Moshe Safdie, Gwathmey Siegel &, Sasaki , Asymptote, e Elkus Manfredi, entre outros; e os principais promotores imobiliários Shvo e Corcoran Sunshine Group. Em 2008, Dutto, Sanchez Sosa e Tomasone começar a sua empresa autónoma, trabalhando localmente com empresas de arquitetura como EV + PP, Del Puerto-Sardin, Enrique Cordeyro, etc; outras organizações internacionais e Martin Gomez e Paul Katz; e elaboração de alianças estratégicas com outros estudos, como os mesmos Archpartners archviz, Arx Solutions, Acusourcing, Craft CG, e como muitos mais. imagem Exodos tem a satisfação de ter sido participantes na criação de imagens para empresas de arquitetura que ganharam concursos de arquitectura internacionais como a remodelação de Rivadavia Hospital e Golden Gate Barranquilla EV + PP e Orjin Bodrum, na Turquia, 2013, o arco. Lucas Tomasone representam Exodos como orador na Assembleia UY! CG no auditório em Montevidéu Antel receber o cargo de primeira e última edição exposto por John Altieri. Hoje continuam fortes no escritório da visualização arquitetônica e empreender novos horizontes com as novas tecnologias de Realidade Aumentada, Tempo real, 3d e impressão.

Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

Em um ambiente de construção especialmente projetado para a nossa atividade, todas as nossas salas de aula estão equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

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