Fluxo de trabalho 3D

Modelagem, Iluminação, Materiais, Animação e Renderização 3D do zero para Render com o Cinema 4d

percurso de formação

duração: Aulas 32 - 128 hs
Data de início: 13 de junho 2020
Dias e horas de estudo: Sábado 14: 00 para 18: hs 00.
conclusão provisória: Dezembro 05 2020.

Fluxo de trabalho 3D

Modelagem, Iluminação, Materiais, Animação e Renderização 3D do zero para Render com o Cinema 4d

percurso de formação

duração: Aulas 32 - 128 hs
Data de início: 13 de junho 2020
Dias e horas de estudo: Sábado 14: 00 para 18: hs 00.
conclusão provisória: Dezembro 05 2020.
O treinamento avançado que permitirá que você comece do zero até a renderização final usando o Cinema 4D.
O curso oferece um treinamento completo e abrangente para quem deseja mergulhar no mundo das produções 3D, usando o Cinema 4D como ferramenta.
Com conteúdos e ferramentas orientados de acordo com as diversas necessidades do mercado publicitário, o percurso oferece a oportunidade de conhecer todas as etapas da modelagem, criadas de materiais e texturas, iluminação, animação, simulações dinâmicas, manuseio das ferramentas de animação processual da Mograph e renderização .
Sempre orientado para a produção de exercícios práticos, esse caminho permitirá criar um atraso atraente aos olhos da indústria.

O que você aprendeu?

Fluxo de trabalho de uma produção 3D.

3D Modelagem: Técnicas de modelagem poligonal, paramétrica, modelagem de caixas, poli por poli, modelagem de superfície, uso de deformadores.

Materiais: Propriedades dos materiais, materiais fotorrealistas, como metais, plásticos, madeira, materiais industriais. Criado a partir de materiais de desenho animado e Cell Shading. Mapeamento de UVs.

Iluminação: técnicas de iluminação fotográfica 3D, tipos de luzes e suas principais configurações, tipos de sombras, iluminação direta e indireta, efeitos de iluminação. Iluminação de estúdio
Animação: Princípios fundamentais da animação. Interpolação e suavização de movimentos através do uso de curvas gráficas e de animação. Animações cíclicas e loops de loop. Caminhos Criação, configuração e animação de câmeras.

Mograph: Clones. Efetores Motext Criado a partir de rupturas através da fratura de Voronoi.

Simulações dinâmicas de objetos rígidos.

Render e composição final.
Requisitos: Concluíram e aprovaram o Curso de Treinamento Profissional de Design, Retoque e Composição de Imagens ou possuem conhecimentos básicos do Adobe Photoshop e Adobe Illustrator.
Imagem
Software para usar
Cinema 4D, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Adobe Encoder, Vários conectores.

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Perfil de pós-graduação

Estudando o Curso de Formação Profissional no WORKFLOW 3D com o Cinema 4D: Modelagem, iluminação, materiais, animação e renderização 3d, você terá treinamento abrangente nas diversas áreas do mercado audiovisual. Ele fornecerá o perfil profissional versátil que as necessidades de vários setores da indústria de produção 3D exigem.

Você pode trabalhar tanto em pequenos, médios e grandes produtores de vídeo, agências de publicidade e produtores de conteúdo audiovisual, quanto em projetos próprios, executando tarefas como:


  • Designer de campanhas publicitárias para diferentes mídias como: impressão, campanhas para mídias sociais e pré-produção de campanhas audiovisuais.
  • Produtor de conteúdo 3D abrangente, para publicidade e cinema
  • 3D Modeler
  • Game Artist
  • Iluminador / Desenvolvedor de visual
  • entertainer 3D
  • movimento Grapher
  • Freelance Freelance
  • Entre outras tarefas
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes neste setor. Temos também um sistema de ESTÁGIO em empresas visando os alunos mais avançados da raça.

Plano de estudos

Modelagem

  • Fluxo de trabalho em uma produção 3D.
  • Interfaces com o usuário: Visualizando os cenários e manipulação na janela de exibição.
  • Movimentos básicos da câmera.
  • Criado em formas primitivas e seus diferentes parâmetros básicos.
  • Transformações básicas de formas primitivas (posição, rotação, escala).
  • Criado a partir de grupos (hierarquias com objetos nulos).
  • Opções do painel de objetos (ocultar na janela de exibição, ocultar na renderização).
  • Parâmetros avançados de formas primitivas.
  • Snap ferramentas.
  • Ferramentas de construção de splines (curvas de vetor) na Ferramenta de caneta Cinema 4D, Esboço, Spline suave, Ferramenta Arco de spline.
  • Análise das diferentes formas primitivas de Splines e seus parâmetros.
  • Operações booleanas com splines (união, adição, substrato, interseção).
  • Superfície de subdivisão, Extrusão, Torno, Sotão, Varredura, Bezier.
  • Elementos de modelagem (modeladores): Matriz, Máscara Spline, Metaball, Matriz Atom, Conectar, Simetria, Boole, Instância, Construtor de volumes + Mesher de volume.
  • Tornar estado editável / atual como objeto.
  • Componentes de um polígono (Faces, Arestas, Vértice).
  • Executando transformações diretamente nos componentes.
  • Reposicionando o ponto de ancoragem de forma editável (Axis Tool + Snap).
  • Ferramentas básicas de modelagem poligonal: Extrusão, Extrusão interna, Corte de linha, Ferramenta Corte de loop / caminho, Dissolução.
  • Otimização de vértices.
  • Ponte, feche o furo de Poligon, solde, deslize, costure e costure.
  • Deformadores: Curvatura, Torção, Derretimento, Correção, Deslocador, Chanfro, Protuberância, FFD, Enrolamento estriado, Cone, Squash & Stretch, Etc

Materiais, iluminação e mapeamento UV

  • Introdução ao estudo de materiais: Tipos de materiais.
  • Propriedades do material: Cor, Difusão, Luminância, Transparência, Refletância (introdução), Ambiente, Bump, Normal, Alfa, Brilho, Deslocamento, Editor.
  • Propriedades avançadas do canal de refletância.
  • Estudo de Shaders específicos: Ruído, Gradiente, Madeira, Tabuleiro de damas, Marbel, Ferrugem, Metal, Nikel, Superfícies e Efeitos Estudo: Camada, Fusão, etc.
  • Conceitos de iluminação: Tipos de luzes (ponto, ponto, alvo, área, infinito, sol, PBR, IEL).
  • Propriedades básicas das luzes: Intensidade, Cor, Temperatura, Iluminação Ambiente.
  • Posicionamento das luzes.
  • Tipos de Sombras
  • Propriedades avançadas das luzes: guia Detalhes das luzes, Fallof (desvanecimento), tipo de luz visível e luz volumétrica, Ruído.
  • Propriedades básicas das configurações de renderização.
  • Técnicas de iluminação e armação do conjunto de estudo.
  • Elementos de ambientes (piso, céu, fundo).
  • Oclusão Ambiental, Iluminação Global.
  • Iluminação HDRI.
  • Fundos infinitos.
  • Tag de composição (fundo infinito falso).
  • Plug-ins de iluminação de estúdio.
  • Abrindo o conceito de mapas UV.
  • Projeções padrão (frontal, esférica, cilíndrica, caixa, plana).
  • Interface de mapeamento BP Uv, comandos UV, mapeamento ideal, relaxamento, texturas criadas no Adobe Photoshop.

Animação e Mograph

  • Fluxo de trabalho em uma produção 3D.
  • Introdução à animação no Cinema 4D. Análise de Exemplos
  • Conceito de quadros-chave, poses e interpolação.
  • Criando quadros-chave em parâmetros de objetos, em seus materiais, em deformadores, etc.
  • Introdução à Curva-F e Folha de Narcótico.
  • Controle curvas de animação.
  • Suavização de movimentos.
  • Animações cíclicas (comportamento da curva "Depois" e "Antes".
  • Introdução ao objeto Cloner: Tipos de clonagem (linear, radial, array de grade, HoneyComb).
  • Propriedades avançadas dos Clonadores: Transformação, Cor, Clonador do Tipo de Objeto.
  • Introdução aos Efetores: Plano, Aleatório, Atraso.
  • Fields
  • Combinando efetores.
  • Estudo particular de efetores avançados: Afastar, Tempo, Alvo, Fórmula, Etapa, Spline, Volume, Shader, Som.
  • Motext
  • Fratura.
  • Fratura de Voronoi.
  • Tracer
  • Conceitos de câmera.
  • Câmeras físicas: definição de grande angular e teleobjetiva.
  • Stage, Morph Camera e Motion Camera.

Simulações dinâmicas

  • Corpo rígido, colisor, parâmetros de dinâmica.
  • Gatilho, Bouce, Fricção, Seguir Posição, Seguir Rotação, Amortecimento Linear / Angular.
  • Emissão de partículas.
  • Campos de força: Atrator, Destruidor, Turbulência, Vento, Rotação, etc.

Renderização e composição

  • Parâmetros avançados de configurações de renderização.
  • Renderização padrão vs. Renderização física.
  • Multi-Pass
  • Cineware
  • Importe sequências de etapas de renderização no After Effects.
  • Composição e exportação final.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Diego Mendel

Designer e produtor audiovisual em Huella Digital (cofundador). Certificado pela Adobe como ACE (Adobe CertifiedExpert) e ACI (Adobe Certified Instructor) no After Effects e Premiere. Certificado pela Autodesk como Autodesk Certified Professional, no Autodesk Maya. Entre 2008 e 2013, trabalhou como professor e coordenador acadêmico no instituto SAGA, na sede de Salvador-Bahia e Belo Horizonte-Minas Gerais, Brasil. Atua como produtor freelancer na Argentina e no Brasil na área de Motion Graphics. No Image Campus, ele trabalha na 2014 como coordenador de conteúdo e professor no curso de produção de multimídia, curso de treinamento profissional em Motion Graphics e como professor consultor do Image Campus para treinamento de negócios.
REEL DEMO: https://vimeo.com/266530555

Infra-estrutura e Recursos

  • Salas de aula equipadas com a mais recente tecnologia: processadores I7, placas de vídeo GTX e RTX, discos SSD, monitores LED 20 polegadas.
  • Um PC por aluno, com o software necessário para que submeteu.
  • Projetores HD e HD Smart TVs para seguir as instruções dos professores.
  • Oficina de sala de aula com um quadro de animação, um computador e um tablet Wacom por aluno.
  • Ilustração e animação materiais, comprimidos Wacom, scanners e som.
  • Auditório
  • Cafeteria.
  • Wi-fi em toda a escola.
  • Novos Recursos Tecnológicos disponíveis para nossos alunos e professores: Experiências de Realidade Virtual, com o novo Oculus Cristal Cove, o HTC Vive, o Leap Motion, o Eye Tracker (experiências de Realidade Virtual); Ultimaker 2 + e Makerbot em seu modelo Replicator, que estará disponível para todos os alunos do Image Campus para materializar os protótipos 3D que eles desenvolverem; Motion Capture (novo sistema Motion Capture) e consoles de videogame (PlayStation 4, entre outros).
  • A sala de aula virtual (plataforma on-line) vai apoiar o seu trabalho físico diário: você vai encontrar materiais de estudo enviados por professores, avaliações itens para levantar TPs, qualificações, pesquisas de qualidade de ensino.

Formas de pagamento:

Imagem
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