Fluxo de trabalho 3D
Online - Via Streaming

Modelagem, Iluminação, Materiais, Animação e Renderização 3D do zero para Render com o Cinema 4d

percurso de formação

duração: Aulas 24 - 96 hs
Data de início: 13 de junho 2020
Dias e horas de estudo: Sábado 14: 00 para 18: hs 00.
conclusão provisória: Dezembro 05 2020.

Fluxo de trabalho 3D
Online - Via Streaming

Modelagem, Iluminação, Materiais, Animação e Renderização 3D do zero para Render com o Cinema 4d

percurso de formação

duração: Aulas 32 - 128 hs
Data de início: 13 de junho 2020
Dias e horas de estudo: Sábado 14: 00 para 18: hs 00.
conclusão provisória: Dezembro 05 2020.
O treinamento avançado que permitirá que você comece do zero até a renderização final usando o Cinema 4D.
O curso oferece um treinamento completo e abrangente para quem deseja mergulhar no mundo das produções 3D, usando o Cinema 4D como ferramenta.
Com conteúdos e ferramentas orientados de acordo com as diversas necessidades do mercado publicitário, o percurso oferece a oportunidade de conhecer todas as etapas da modelagem, criadas de materiais e texturas, iluminação, animação, simulações dinâmicas, manuseio das ferramentas de animação processual da Mograph e renderização .
Sempre orientado para a produção de exercícios práticos, esse caminho permitirá criar um atraso atraente aos olhos da indústria.

O que você aprendeu?

Fluxo de trabalho de uma produção 3D.

3D Modelagem: Técnicas de modelagem poligonal, paramétrica, modelagem de caixas, poli por poli, modelagem de superfície, uso de deformadores.

Materiais: Propriedades dos materiais, materiais fotorrealistas, como metais, plásticos, madeira, materiais industriais. Criado a partir de materiais de desenho animado e Cell Shading. Mapeamento de UVs.

Iluminação: técnicas de iluminação fotográfica 3D, tipos de luzes e suas principais configurações, tipos de sombras, iluminação direta e indireta, efeitos de iluminação. Iluminação de estúdio
Animação: Princípios fundamentais da animação. Interpolação e suavização de movimentos através do uso de curvas gráficas e de animação. Animações cíclicas e loops de loop. Caminhos Criação, configuração e animação de câmeras.

Mograph: Clones. Efetores Motext Criado a partir de rupturas através da fratura de Voronoi.

Simulações dinâmicas de objetos rígidos.

Render e composição final.

Conceito de Aprendizagem ao vivo
Educação a Distância de
Campus imagem

Não é simplesmente um vídeo gravado.
É você, seus colegas e seu professor, ao vivo!
Trazemos a experiência da sala de aula para sua casa com Aulas via streaming em tempo real.
Todas as aulas ministradas são gravados e oferecemos acesso permanente, para que você possa vê-lo quantas vezes quiser.
Nós encorajamos interação entre alunos e professores por meios digitaisPorque sabemos o quão importante a criação de redes é para sua profissão.

Conceito de Aprendizagem ao vivo
Educação a Distância de
Campus imagem

Não é simplesmente um vídeo gravado.
É você, seus colegas e seu professor, ao vivo!
Trazemos a experiência da sala de aula para sua casa com Aulas via streaming em tempo real.
Todas as aulas ministradas são gravados e oferecemos acesso permanente, para que você possa vê-lo quantas vezes quiser.
Nós encorajamos interação entre alunos e professores por meios digitaisPorque sabemos o quão importante a criação de redes é para sua profissão.

Por que o nosso sistema de educação a distância ao vivo é melhor do que um simples curso on-line?

Aparência
APRENDIZAGEM AO VIVO DA IMAGEM
Outros cursos
Modalidade
Streaming 100% completo (aulas ao vivo)
Vídeos gravados anteriormente.
Participação ativa nas aulas com feedback personalizado.
SI
Não tem.
Análise e processo criativo de projetos.
SI
Não tem.
Exercícios práticos com devoluções e correções personalizadas do professor.
SI
Não tem.
Método de resolução de casos reais.
SI
Não tem.
Interação e intercâmbio com outros alunos.
SI
Não tem.
Acesso à comunidade de profissionais do Image Campus
SI
Não tem.
Acesso ao Centro de Emprego Exclusivo do Image Campus para Estudantes
SI
Não tem.
Requisitos: Concluíram e aprovaram o Curso de Treinamento Profissional de Design, Retoque e Composição de Imagens ou possuem conhecimentos básicos do Adobe Photoshop e Adobe Illustrator.
Imagem
Software para usar
Cinema 4D, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe After Effects, Adobe Encoder, Vários conectores.

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Perfil de pós-graduação

Estudando o Curso de Formação Profissional no WORKFLOW 3D com o Cinema 4D: Modelagem, iluminação, materiais, animação e renderização 3d, você terá treinamento abrangente nas diversas áreas do mercado audiovisual. Ele fornecerá o perfil profissional versátil que as necessidades de vários setores da indústria de produção 3D exigem.

Você pode trabalhar tanto em pequenos, médios e grandes produtores de vídeo, agências de publicidade e produtores de conteúdo audiovisual, quanto em projetos próprios, executando tarefas como:


  • Designer de campanhas publicitárias para diferentes mídias como: impressão, campanhas para mídias sociais e pré-produção de campanhas audiovisuais.
  • Produtor de conteúdo 3D abrangente, para publicidade e cinema
  • 3D Modeler
  • Game Artist
  • Iluminador / Desenvolvedor de visual
  • entertainer 3D
  • movimento Grapher
  • Freelance Freelance
  • Entre outras tarefas
VOCÊ RECEBERÁ CERTIFICADO DE APROVAÇÃO (aprovando todas as instâncias de avaliação) ou CERTIFICADO DE ASSISTÊNCIA (creditando o% de assistência 80).

Centro de emprego

Campus imagem tem CENTRO DE EMPREGO onde ele publica periodicamente procura de emprego solicitado pelas empresas mais importantes do setor e com um sistema de ESTÁGIO nas empresas, voltado para os alunos mais avançados de carreiras.

Plano de estudos

Modelagem

  • Fluxo de trabalho em uma produção 3D.
  • Interfaces com o usuário: Visualizando os cenários e manipulação na janela de exibição.
  • Movimentos básicos da câmera.
  • Criado em formas primitivas e seus diferentes parâmetros básicos.
  • Transformações básicas de formas primitivas (posição, rotação, escala).
  • Criado a partir de grupos (hierarquias com objetos nulos).
  • Opções do painel de objetos (ocultar na janela de exibição, ocultar na renderização).
  • Parâmetros avançados de formas primitivas.
  • Snap ferramentas.
  • Ferramentas de construção de splines (curvas de vetor) na Ferramenta de caneta Cinema 4D, Esboço, Spline suave, Ferramenta Arco de spline.
  • Análise das diferentes formas primitivas de Splines e seus parâmetros.
  • Operações booleanas com splines (união, adição, substrato, interseção).
  • Superfície de subdivisão, Extrusão, Torno, Sotão, Varredura, Bezier.
  • Elementos de modelagem (modeladores): Matriz, Máscara Spline, Metaball, Matriz Atom, Conectar, Simetria, Boole, Instância, Construtor de volumes + Mesher de volume.
  • Tornar estado editável / atual como objeto.
  • Componentes de um polígono (Faces, Arestas, Vértice).
  • Executando transformações diretamente nos componentes.
  • Reposicionando o ponto de ancoragem de forma editável (Axis Tool + Snap).
  • Ferramentas básicas de modelagem poligonal: Extrusão, Extrusão interna, Corte de linha, Ferramenta Corte de loop / caminho, Dissolução.
  • Otimização de vértices.
  • Ponte, feche o furo de Poligon, solde, deslize, costure e costure.
  • Deformadores: Curvatura, Torção, Derretimento, Correção, Deslocador, Chanfro, Protuberância, FFD, Enrolamento estriado, Cone, Squash & Stretch, Etc

Materiais, iluminação e mapeamento UV

  • Introdução ao estudo de materiais: Tipos de materiais.
  • Propriedades do material: Cor, Difusão, Luminância, Transparência, Refletância (introdução), Ambiente, Bump, Normal, Alfa, Brilho, Deslocamento, Editor.
  • Propriedades avançadas do canal de refletância.
  • Estudo de Shaders específicos: Ruído, Gradiente, Madeira, Tabuleiro de damas, Marbel, Ferrugem, Metal, Nikel, Superfícies e Efeitos Estudo: Camada, Fusão, etc.
  • Conceitos de iluminação: Tipos de luzes (ponto, ponto, alvo, área, infinito, sol, PBR, IEL).
  • Propriedades básicas das luzes: Intensidade, Cor, Temperatura, Iluminação Ambiente.
  • Posicionamento das luzes.
  • Tipos de Sombras
  • Propriedades avançadas das luzes: guia Detalhes das luzes, Fallof (desvanecimento), tipo de luz visível e luz volumétrica, Ruído.
  • Propriedades básicas das configurações de renderização.
  • Técnicas de iluminação e armação do conjunto de estudo.
  • Elementos de ambientes (piso, céu, fundo).
  • Oclusão Ambiental, Iluminação Global.
  • Iluminação HDRI.
  • Fundos infinitos.
  • Tag de composição (fundo infinito falso).
  • Plug-ins de iluminação de estúdio.
  • Abrindo o conceito de mapas UV.
  • Projeções padrão (frontal, esférica, cilíndrica, caixa, plana).
  • Interface de mapeamento BP Uv, comandos UV, mapeamento ideal, relaxamento, texturas criadas no Adobe Photoshop.

Animação e Mograph

  • Fluxo de trabalho em uma produção 3D.
  • Introdução à animação no Cinema 4D. Análise de Exemplos
  • Conceito de quadros-chave, poses e interpolação.
  • Criando quadros-chave em parâmetros de objetos, em seus materiais, em deformadores, etc.
  • Introdução à Curva-F e Folha de Narcótico.
  • Controle curvas de animação.
  • Suavização de movimentos.
  • Animações cíclicas (comportamento da curva "Depois" e "Antes".
  • Introdução ao objeto Cloner: Tipos de clonagem (linear, radial, array de grade, HoneyComb).
  • Propriedades avançadas dos Clonadores: Transformação, Cor, Clonador do Tipo de Objeto.
  • Introdução aos Efetores: Plano, Aleatório, Atraso.
  • Fields
  • Combinando efetores.
  • Estudo particular de efetores avançados: Afastar, Tempo, Alvo, Fórmula, Etapa, Spline, Volume, Shader, Som.
  • Motext
  • Fratura.
  • Fratura de Voronoi.
  • Tracer
  • Conceitos de câmera.
  • Câmeras físicas: definição de grande angular e teleobjetiva.
  • Stage, Morph Camera e Motion Camera.

Simulações dinâmicas

  • Corpo rígido, colisor, parâmetros de dinâmica.
  • Gatilho, Bouce, Fricção, Seguir Posição, Seguir Rotação, Amortecimento Linear / Angular.
  • Emissão de partículas.
  • Campos de força: Atrator, Destruidor, Turbulência, Vento, Rotação, etc.

Renderização e composição

  • Parâmetros avançados de configurações de renderização.
  • Renderização padrão vs. Renderização física.
  • Multi-Pass
  • Cineware
  • Importe sequências de etapas de renderização no After Effects.
  • Composição e exportação final.

design de conteúdo

Área Campus Educacional Gestão de Imagem
Nosso currículo, desenvolvido em colaboração com empresas e profissionais líderes das principais indústrias criativas são mais reconhecidos nas áreas de design, animação 2D e 3D, jogos de vídeo, Programação e Desenvolvimento Aplicada.

Empresas e / ou profissionais que colaboraram na concepção do currículo:

professor

Diego Mendel

Designer e produtor audiovisual em Huella Digital (cofundador). Certificado pela Adobe como ACE (Adobe CertifiedExpert) e ACI (Adobe Certified Instructor) no After Effects e Premiere. Certificado pela Autodesk como Autodesk Certified Professional, no Autodesk Maya. Entre 2008 e 2013, trabalhou como professor e coordenador acadêmico no instituto SAGA, na sede de Salvador-Bahia e Belo Horizonte-Minas Gerais, Brasil. Atua como produtor freelancer na Argentina e no Brasil na área de Motion Graphics. No Image Campus, ele trabalha na 2014 como coordenador de conteúdo e professor no curso de produção de multimídia, curso de treinamento profissional em Motion Graphics e como professor consultor do Image Campus para treinamento de negócios.
REEL DEMO: https://vimeo.com/266530555

Infraestrutura e Recursos Tecnológicos

Em um ambiente de construção especialmente projetado para a nossa atividade, todas as nossas salas de aula estão equipadas com computadores de última geração. Um PC por aluno com todo o software necessário para cada curso.

Formas de pagamento:

Imagem
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