Quinta-feira, outubro 11 2018 16: 03

Workshop: Desafios, gestão de produção e controle de qualidade em Assassin's Creed Odyssey - Pablo Toscano

Paul Toscano 2018

► Workshop de Pablo Toscano, Graduado da Image Campus e Diretor Técnico de Animação da Ubisoft Quebec, presente no 2018 Core Event!

dias: 19 outubro 2018 sexta-feira
Horas: 17: 00 hs.
lugar: Auditório Campus imagem
Descrição

Durante este workshop, os participantes terão a oportunidade de aprender sobre os diferentes desafios enfrentados pela equipe de produção de Assassin's Creed Odyssey e os conceitos de gerenciamento e controle de qualidade utilizados durante o desenvolvimento deste episódio da aclamada saga.
Pablo Toscano apresentará este workshop em uma linguagem simples e com exemplos que permitirão sua aplicação em demo reel de estudantes assim como em produções de animação 3D e videogames.
Não perca esta oportunidade única de aprender a lógica de produção de um dos títulos 2018 mais aclamados.

Registro

A entrada é gratuita e requer inscrição prévia. Quotas limitadas.
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CRONÓGRAFO 2018

Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey
Pablo Toscano: BREVE REVISÃO PROFISSIONAL

Image Graduado no Campus e Diretor Técnico de Animação da Ubisoft Quebec
Ele nasceu na Argentina no 1974. Desde sua juventude, ele descobriu sua paixão pelo design, arquitetura e computadores.Paul Toscano Graduado do Campus Imagem e atual professor de carreira artística 3D do CEGEP de Limoilou em Quebec, Pablo tem seu primeiro contato com a produção de videogames, trabalhando para o departamento 3D de "elsitio.com".
No ano 2003 e já estabelecido na província de Quebec no Canadá, ele se juntou a uma jovem empresa canadense chamada Frima Studio, na qual ocupará o cargo de líder de equipe do departamento de produção 3D.
Neste estudo, entre outras produções, realizará projetos para a BBC, a licença Harry Potter e para o canal Cartoon Network.
No ano 2005, aproveitando a abertura de um novo estúdio da Ubisoft em Quebec, ele decidiu se juntar a esta empresa, no cargo de líder de equipe do departamento de animação da 3D. Pablo participará da produção de videogames como o Splinter Cell Double Agent, o Open Season (Sony Pictures Animation) e o TMNT (Imagi Animation Studios).
Finalmente, no ano 2008, ele é promovido ao cargo de diretor técnico de animação, para a versão wii da licença Prince of Persia. Ao longo dos seus mais de dez anos de experiência como diretor técnico de animação, participou em diferentes produções, como Brotherhood, 3, Black Flag, Syndicate e Odyssey, da aclamada licença Assassin's Creed.
Créditos do Jogo:
Assassin's Creed: Odyssey (2018) (Diretores Técnicos Ubisoft Quebec)
Assassin's Creed: Syndicate (2015) (Diretor Técnico de Animação - Gameplay)
Assassin's Creed: Unity (2014) (Diretores Técnicos Ubisoft Quebec)
Assassin's Creed IV: Bandeira Negra (2013) (Diretores Técnicos de Animação)
Assassin's Creed IV: Bandeira Negra - Freedom Cry (2013) (Diretores Técnicos de Animação)
Assassin's Creed III (2012) (Diretor Técnico de Animação)
Assassin's Creed: Revelations - O Arquivo Perdido (2012) (Animadores Técnicos Adicionais Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Brotherhood (2011) (animador técnico)
Assassin's Creed: Revelations (2011) (Animador Técnico Adicional Ubisoft Québec)
Assassin's Creed: Brotherhood (2010) (animador técnico)
Príncipe da Pérsia: The Forgotten Sands (2010) (diretor técnico)
Príncipe da Pérsia: As Areias Esquecidas (2010) (Animador Técnico)
TMNT (2007) (3D Animation Lead)
Tom Clancy's Splinter Cell: Agente Duplo (2006) (Animadores)

Espaço limitado. Requer pré-registo

Para participar desta Conferência, é necessário estar registrado.
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Assassin's Creed Odyssey
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